【M19シールド】白赤アグロで8-1
2018年7月16日 Magic: The Gathering
フレンドリーシールドリーグ。
白赤アグロで8-1。
8連勝後の9-0を賭けた最終戦はあっさり事故で負け。
そんなもんです。
早い段階で相手のライフを攻めて、
相手がデカブツで止めようとしてきたら
《反逆の行動》で奪って勝ちっていうのがよくあった。
《包囲破りの巨人》もフィニッシュ性能が高い。
ペガサスがとにかく強いので、
それを探しに行ける《民兵のラッパ手》は悪くなかった。
パワー2以下が少ないのでよくスカったりもしたけど。
タフネス1キラーとか除去コンに対しては分が悪いので、
そういう相手にはサイドから赤緑タッチ黒に変更。
《精神腐敗》と《死の円舞曲》が良く効いた。
何パターンかデッキ用意しておくとサイドボードが捗る。
白赤アグロで8-1。
8連勝後の9-0を賭けた最終戦はあっさり事故で負け。
そんなもんです。
早い段階で相手のライフを攻めて、
相手がデカブツで止めようとしてきたら
《反逆の行動》で奪って勝ちっていうのがよくあった。
《包囲破りの巨人》もフィニッシュ性能が高い。
ペガサスがとにかく強いので、
それを探しに行ける《民兵のラッパ手》は悪くなかった。
パワー2以下が少ないのでよくスカったりもしたけど。
タフネス1キラーとか除去コンに対しては分が悪いので、
そういう相手にはサイドから赤緑タッチ黒に変更。
《精神腐敗》と《死の円舞曲》が良く効いた。
何パターンかデッキ用意しておくとサイドボードが捗る。
【M19シールド】白緑で4-5
2018年7月15日 Magic: The Gathering
今までやったことがなかった
フレンドリーシールドリーグにJOINしてみた。
デッキは白緑ビート。
ステージ1で3-0してこれはいけるなって思ったら、
そのあと0-3、1-2でトータル4勝5敗の負け越し。。。
勝ちパターンは、
《緑探しのドライアド》が早いターンに出てアドを稼ぎまくるor
《ビビアン・リード》がアドを稼ぎまくる。
逆に負けパターンは、
どっちも引けなかったり除去されたりでアド稼げないパターン。
ただの地べた這いつくばりビートじゃ勝てない。
《優位宣言》が強くて、《短刀背のバジリスク》とか
各種デカブツと相性が良かった。
残りの数点を削りに行くときにも使える。
飛行に弱くて、プールに飛行生物や飛行対策が少なくて苦戦。
途中でパック開いて補強した方が良かったかな。
6勝すれば元が取れて無限に遊べるっぽいから、
とりあえず6勝目指していこう。
フレンドリーシールドリーグにJOINしてみた。
デッキは白緑ビート。
ステージ1で3-0してこれはいけるなって思ったら、
そのあと0-3、1-2でトータル4勝5敗の負け越し。。。
勝ちパターンは、
《緑探しのドライアド》が早いターンに出てアドを稼ぎまくるor
《ビビアン・リード》がアドを稼ぎまくる。
逆に負けパターンは、
どっちも引けなかったり除去されたりでアド稼げないパターン。
ただの地べた這いつくばりビートじゃ勝てない。
《優位宣言》が強くて、《短刀背のバジリスク》とか
各種デカブツと相性が良かった。
残りの数点を削りに行くときにも使える。
飛行に弱くて、プールに飛行生物や飛行対策が少なくて苦戦。
途中でパック開いて補強した方が良かったかな。
6勝すれば元が取れて無限に遊べるっぽいから、
とりあえず6勝目指していこう。
基本セット2019フルスポ
2018年6月25日 Magic: The Gathering
白黒のライフゲイン戦略がパッと見強そう。
2マナ生物は大体タフネス3で止まるので、
環境全体の速度はそんなに早くはなさそうだけど
赤白の横並べ戦略は早そうかな。
赤黒はサクリ台がアンコモン以上にしかいないので
サクリ台が取れてから《反逆の行動》を取りたい。
リミテで強そうなカードのメモ。
======白======
【白コモン】
《暁の天使》
CIP能力がコモンとは思えぬほど強力。
《凛々しい騎兵隊》→これが白コモンの強い動き。
《光明の縛め》
安定の除去。
タフネス5以上も対処できるので信頼度は高い。
《ペガサスの駿馬》
パワー2以下の生物に対する壁になりつつ
勝ち手段にもなるコモン生物。
【白アンコモン】
《アジャニの群れ仲間》
3/3になるだけでも2マナ生物としては強い。
ライフゲインできるカードいっぱい入れれば
もっと大きくなるかも。
《更生の泉》→これはやってみたい。
《信仰の伝令》
殴りながら回復できるすごいフライヤー。
ギリギリのライフレースを制して勝てるかも。
《秘儀術師の檻》
安定の万能除去。
デッキ強くするためにこういうカードは必要。
【白レア/神話レア】
《輝かしい天使》
1枚で勝てるスーパー天使。
能力起動して5点ゲインして4/4飛行1体出せれば大抵勝ち。
相手の除去が尽きたところで出したい。
======青======
【青コモン】
《エイヴンの風魔道士》
呪文多目のデッキならコンスタントに3/3飛行で殴れる。
相手からしても構えられると《ショック》とか打ちづらい。
《萎凋》
だいたいの生物を無力化できる青の除去。
壁として残るから攻撃が通らないという
ジレンマも解消されてる。
《噛みつきドレイク》
青のメインアタッカー。
地上は他の生物でしっかり止めたい。
【青アンコモン】
《旅立った甲板員》
スピリット全然いないんで、大体2マナ2/2アンブロ。
しかも他の生物にも能力使えるからフィニッシャー性能が高い。
《地平の識者》
重いけど唱えられないほどでもない。
4/4飛行はゲームを決められるサイズ。
《睡眠》
生物多目の構成で、相討ちを控えて生物残しておけば、
打てば勝ちの状況になりやすい。
【青レア/神話レア】
《工匠の達人、テゼレット》
ガンガン押されてるときは力を発揮できないけど、
膠着状態とか微不利ぐらいのときならすごく強い。
飛行生物を並べても良し、ドローしても良し。
======黒======
【黒コモン】
《異様な忍耐》
1マナで強かった《超常的耐久力》が2マナに。
裏目が少ない優良バットリ。
《リッチの愛撫》
ボム生物に対抗できる確定除去。
3点ゲインがすごく偉い。
《流血の空渡り》
1点ドレインが地味に偉いフライヤー。
今回は吸血鬼シナジーはないけど、
ライフゲインシナジーがある。
【黒アンコモン】
《殺害》
最強の除去と言っても過言じゃない。
本当に必要なときまで温存。
《墓場からの復活》
例によって相手の墓地でも良いのが強い。
ゲーム中で最強の生物を出せば勝てる。
《吸血鬼の君主》
CIP能力の分、普通の5マナ3/4飛行より
1回少ない殴り回数で勝てる。
速攻より偉いな。
【黒レア/神話レア】
《惨劇の悪魔》
4ターン目6/6飛行は、相手が対処できなければ勝ち。
生け贄は《悪運尽きた造反者》で。
======赤======
【赤コモン】
《ボガートの粗暴者》
赤のメインアタッカー。
《確実な一撃》構えて殴りたい。
《感電》
プレイヤーにも飛んでほしいとか
3マナで同じ効果のコモンがあったとか思いつつ使います。
タフネス5以上はごめんなさい。
《ショック》
タフネス2以下にも強力な生物がいっぱいいるので
それを1マナで対処できるのは強い。
【赤アンコモン】
《稲妻の一撃》
未だにアンコモンってことに慣れないけど、
リミテでは確かにアンコモン級の強さだなー。
《包囲破りの巨人》
赤は攻めの色。
守りは弱いが、1枚でゲームを決めうる力を持っている。
《火山のドラゴン》
元レアだけあって強力。
不意打ちで4点ダメージは大体確約されてる。
マナカーブの頂点に最適。
【赤レア/神話レア】
《ドラゴンの女王、ラスリス》
火吹き持ちの6/6飛行ってだけで十分強い。
トークン生成能力はおまけだけど、1回実現してみたいな。
======緑======
【緑コモン】
《逆毛の猪》
複数ブロックで討ち取るのを許さないので、
こいつを《樫変化》で強化するだけで勝ててしまうかも。
《ケンタウルスの狩猟者》
3マナ3/3は良いマナレシオ。
《剛力化》もだけど、やっぱりシンプルが一番。
《狂気の一咬み》
緑の除去枠。
格闘じゃなくて一方的にダメージなのが嬉しい。
【緑アンコモン】
《緑探しのドライアド》
長い目で見れば結構アドを稼いでくれそう。
土地欲しいときに土地以外のカードがトップで
悶絶するときもありそう。
《用心深いベイロス》
5/5警戒はゲームを支配できるサイズ。
バットリ構えながら殴れれば勝てそう。
《蔦草牝馬》
黒相手でなくても、なんだかんだ呪禁って強い。
《樫変化》とか《霊気トンネル》付けて殴りたい。
単純に《剛力化》当てるだけでも安心感が違う。
【緑レア/神話レア】
《ペラッカのワーム》
デカブツ出す時は、すぐに除去されて殴られるのが
怖いパターンだけど、こいつは7点ゲインと1ドローで
それがある程度緩和されてる。
頼れる優良フィニッシャー。
======多色======
【多色アンコモン】
《空の技師》
4/4飛行の相場は5マナなので、1マナ軽いこいつは強い。
《飛行の先駆者》→これが強い動き。
《威厳ある血王》
白黒ならいっぱいライフゲインできるはず。
毎ターン生成できれば、まあ勝ち。
《空乗りの巡回兵》
デカブツ飛ばせば勝てるを具現化したカード。
《ペガサスの駿馬》をより強力にした感じか。
【多色レア/神話レア】
《殲滅の龍、パラディア=モルス》
6/6飛行、警戒、トランプルってシンプルに強い。
しかもダメージを与えるまでは呪禁持ちっていう
面白い能力を持っている。
まあ6点は大抵与えられるよってことで。
======アーティファクト======
【アーティファクトコモン】
《機械職人の守護者》
青い生物入りのデッキで採用。
5マナ3/5は微妙だけど5/5になると強い。
【アーティファクトアンコモン】
《秘儀大全》
《ジェイムデー秘本》の上位互換だ。
デッキに1枚入れたいカード。
【アーティファクトレア/神話レア】
《ヴァレロンの有印剣》
2/2生物を生成しながら殴れる装備品。
装備先がいないっていう、装備品入れたときの
負けパターンをある程度緩和できるのが良し。
2マナ生物は大体タフネス3で止まるので、
環境全体の速度はそんなに早くはなさそうだけど
赤白の横並べ戦略は早そうかな。
赤黒はサクリ台がアンコモン以上にしかいないので
サクリ台が取れてから《反逆の行動》を取りたい。
リミテで強そうなカードのメモ。
======白======
【白コモン】
《暁の天使》
CIP能力がコモンとは思えぬほど強力。
《凛々しい騎兵隊》→これが白コモンの強い動き。
《光明の縛め》
安定の除去。
タフネス5以上も対処できるので信頼度は高い。
《ペガサスの駿馬》
パワー2以下の生物に対する壁になりつつ
勝ち手段にもなるコモン生物。
【白アンコモン】
《アジャニの群れ仲間》
3/3になるだけでも2マナ生物としては強い。
ライフゲインできるカードいっぱい入れれば
もっと大きくなるかも。
《更生の泉》→これはやってみたい。
《信仰の伝令》
殴りながら回復できるすごいフライヤー。
ギリギリのライフレースを制して勝てるかも。
《秘儀術師の檻》
安定の万能除去。
デッキ強くするためにこういうカードは必要。
【白レア/神話レア】
《輝かしい天使》
1枚で勝てるスーパー天使。
能力起動して5点ゲインして4/4飛行1体出せれば大抵勝ち。
相手の除去が尽きたところで出したい。
======青======
【青コモン】
《エイヴンの風魔道士》
呪文多目のデッキならコンスタントに3/3飛行で殴れる。
相手からしても構えられると《ショック》とか打ちづらい。
《萎凋》
だいたいの生物を無力化できる青の除去。
壁として残るから攻撃が通らないという
ジレンマも解消されてる。
《噛みつきドレイク》
青のメインアタッカー。
地上は他の生物でしっかり止めたい。
【青アンコモン】
《旅立った甲板員》
スピリット全然いないんで、大体2マナ2/2アンブロ。
しかも他の生物にも能力使えるからフィニッシャー性能が高い。
《地平の識者》
重いけど唱えられないほどでもない。
4/4飛行はゲームを決められるサイズ。
《睡眠》
生物多目の構成で、相討ちを控えて生物残しておけば、
打てば勝ちの状況になりやすい。
【青レア/神話レア】
《工匠の達人、テゼレット》
ガンガン押されてるときは力を発揮できないけど、
膠着状態とか微不利ぐらいのときならすごく強い。
飛行生物を並べても良し、ドローしても良し。
======黒======
【黒コモン】
《異様な忍耐》
1マナで強かった《超常的耐久力》が2マナに。
裏目が少ない優良バットリ。
《リッチの愛撫》
ボム生物に対抗できる確定除去。
3点ゲインがすごく偉い。
《流血の空渡り》
1点ドレインが地味に偉いフライヤー。
今回は吸血鬼シナジーはないけど、
ライフゲインシナジーがある。
【黒アンコモン】
《殺害》
最強の除去と言っても過言じゃない。
本当に必要なときまで温存。
《墓場からの復活》
例によって相手の墓地でも良いのが強い。
ゲーム中で最強の生物を出せば勝てる。
《吸血鬼の君主》
CIP能力の分、普通の5マナ3/4飛行より
1回少ない殴り回数で勝てる。
速攻より偉いな。
【黒レア/神話レア】
《惨劇の悪魔》
4ターン目6/6飛行は、相手が対処できなければ勝ち。
生け贄は《悪運尽きた造反者》で。
======赤======
【赤コモン】
《ボガートの粗暴者》
赤のメインアタッカー。
《確実な一撃》構えて殴りたい。
《感電》
プレイヤーにも飛んでほしいとか
3マナで同じ効果のコモンがあったとか思いつつ使います。
タフネス5以上はごめんなさい。
《ショック》
タフネス2以下にも強力な生物がいっぱいいるので
それを1マナで対処できるのは強い。
【赤アンコモン】
《稲妻の一撃》
未だにアンコモンってことに慣れないけど、
リミテでは確かにアンコモン級の強さだなー。
《包囲破りの巨人》
赤は攻めの色。
守りは弱いが、1枚でゲームを決めうる力を持っている。
《火山のドラゴン》
元レアだけあって強力。
不意打ちで4点ダメージは大体確約されてる。
マナカーブの頂点に最適。
【赤レア/神話レア】
《ドラゴンの女王、ラスリス》
火吹き持ちの6/6飛行ってだけで十分強い。
トークン生成能力はおまけだけど、1回実現してみたいな。
======緑======
【緑コモン】
《逆毛の猪》
複数ブロックで討ち取るのを許さないので、
こいつを《樫変化》で強化するだけで勝ててしまうかも。
《ケンタウルスの狩猟者》
3マナ3/3は良いマナレシオ。
《剛力化》もだけど、やっぱりシンプルが一番。
《狂気の一咬み》
緑の除去枠。
格闘じゃなくて一方的にダメージなのが嬉しい。
【緑アンコモン】
《緑探しのドライアド》
長い目で見れば結構アドを稼いでくれそう。
土地欲しいときに土地以外のカードがトップで
悶絶するときもありそう。
《用心深いベイロス》
5/5警戒はゲームを支配できるサイズ。
バットリ構えながら殴れれば勝てそう。
《蔦草牝馬》
黒相手でなくても、なんだかんだ呪禁って強い。
《樫変化》とか《霊気トンネル》付けて殴りたい。
単純に《剛力化》当てるだけでも安心感が違う。
【緑レア/神話レア】
《ペラッカのワーム》
デカブツ出す時は、すぐに除去されて殴られるのが
怖いパターンだけど、こいつは7点ゲインと1ドローで
それがある程度緩和されてる。
頼れる優良フィニッシャー。
======多色======
【多色アンコモン】
《空の技師》
4/4飛行の相場は5マナなので、1マナ軽いこいつは強い。
《飛行の先駆者》→これが強い動き。
《威厳ある血王》
白黒ならいっぱいライフゲインできるはず。
毎ターン生成できれば、まあ勝ち。
《空乗りの巡回兵》
デカブツ飛ばせば勝てるを具現化したカード。
《ペガサスの駿馬》をより強力にした感じか。
【多色レア/神話レア】
《殲滅の龍、パラディア=モルス》
6/6飛行、警戒、トランプルってシンプルに強い。
しかもダメージを与えるまでは呪禁持ちっていう
面白い能力を持っている。
まあ6点は大抵与えられるよってことで。
======アーティファクト======
【アーティファクトコモン】
《機械職人の守護者》
青い生物入りのデッキで採用。
5マナ3/5は微妙だけど5/5になると強い。
【アーティファクトアンコモン】
《秘儀大全》
《ジェイムデー秘本》の上位互換だ。
デッキに1枚入れたいカード。
【アーティファクトレア/神話レア】
《ヴァレロンの有印剣》
2/2生物を生成しながら殴れる装備品。
装備先がいないっていう、装備品入れたときの
負けパターンをある程度緩和できるのが良し。
【ドミナリアシールド】黒緑タッチ青で3-0
2018年5月19日 Magic: The Gathering
シールドで3-0。
黒緑の苗木デッキ。
3マナコモン生物2種が、守備力高くて強い。
3マナスタートでも安心だ。
《密航者、スライムフット》は
ホントに1枚で勝てちゃう。
ライフゲインついてるのがすごい。
黒は除去が強いので使いたい色。
やはり確定除去は正義。
手札破壊は使っても使われても強いなと思う。
《抜去》もメインだな。
青ダブルタッチはさすがにやりすぎだった(笑
ずっと手札で腐ってた。
でも唱えられたときのリターンがデカいから、
こういう構築もアリかな。
黒緑の苗木デッキ。
3マナコモン生物2種が、守備力高くて強い。
3マナスタートでも安心だ。
《密航者、スライムフット》は
ホントに1枚で勝てちゃう。
ライフゲインついてるのがすごい。
黒は除去が強いので使いたい色。
やはり確定除去は正義。
手札破壊は使っても使われても強いなと思う。
《抜去》もメインだな。
青ダブルタッチはさすがにやりすぎだった(笑
ずっと手札で腐ってた。
でも唱えられたときのリターンがデカいから、
こういう構築もアリかな。
【ドミナリアドラフト】白緑シャナで3-0
2018年5月1日 Magic: The Gathering
初めてのドミナリアドラフトで3-0。
幸先が良いぞ。
シャナ出してペガサス出して
トークン並べてシャナ飛ばすと勝てる。
シャナの4枚目が取れてすげーってなったけど、
空回ししてたら伝説ということに気づく。
手札で重なりまくるので冷静に3枚で。
プレイ中に騎士トークンが
警戒を持っていることに気づく。
4マナで2/2警戒2体って何気に強い。
歴史的タッパーの3/2もそこそこ仕事した。
歴史的なカードは今回8枚入り。
10枚くらい入ったアグロだと鬼強そう。
幸先が良いぞ。
シャナ出してペガサス出して
トークン並べてシャナ飛ばすと勝てる。
シャナの4枚目が取れてすげーってなったけど、
空回ししてたら伝説ということに気づく。
手札で重なりまくるので冷静に3枚で。
プレイ中に騎士トークンが
警戒を持っていることに気づく。
4マナで2/2警戒2体って何気に強い。
歴史的タッパーの3/2もそこそこ仕事した。
歴史的なカードは今回8枚入り。
10枚くらい入ったアグロだと鬼強そう。
ドミナリアフルスポ
2018年4月17日 Magic: The Gathering
アンコモンにレア級のゲームを決められる
強力なカードがいくつかあるので、
いつも以上に除去とか打消しが大事になりそう。
2マナ生物に強力な能力を持ったものが
あまりいないので、環境は遅くなりそう。
キッカーはマナフラ受けになるので好きな能力。
いっぱい使おう。
リミテで強そうなカードのメモ。
======白======
【白コモン】
《エイヴンの歩哨》
地上は膠着させて、飛行生物で殴ろう。
《祝福の光》
白ではめずらしい能動的に打てる
インスタントの追放除去。
シングルシンボルなのでタッチでも使いやすい。
《ギデオンの叱責》
2マナの除去としては
除去できる範囲が広くて強い。
【白アンコモン】
《フェメレフの誇り、クェンデ》
単体でも4マナ2/2二段攻撃で強い。
白には先制攻撃持ちが結構いるので
シナジーも望める。
《封じ込め》
警戒持ちには弱いが、大抵の生物を2マナで
対処できる有能な除去。
《氷の干渉器》があれば能動的にも使える。
《セラの天使》
コモンの飛行生物より
一回りサイズが大きくて警戒持ち。
空中戦を制して勝ちたい。
【白レア/神話レア】
《黎明をもたらす者ライラ》
単体でシンプルに強い、伝説の神話レア天使。
======青======
【青コモン】
《アカデミーのドレイク》
7マナ掛かるとはいえ、コモンで単独で
4/4飛行になれる生物はなかなかいない。
終盤引いても強い3マナ域。
《雲読みスフィンクス》
いつもなら5マナ3/4飛行で終わりなのに、
占術2がついている。
こいつはすごいな。
《氷結》
エンチャ系除去の弱点だった、ロード系生物や
システムクリーチャーに無力という部分を
克服した強力な除去。
【青アンコモン】
《ボーラスの手中》
コントロール奪取は、基本的に1対2交換できる
除去よりもさらに強力だと思ってる。
相手の最強生物を奪ってひっくり返したい。
《逃亡者、梅澤哲子》
ゲームを決められる
アンブロ付与能力付きの伝説生物。
1/1トークンばら撒いたり
3/1生物と組み合わせたい。
《氷河期》
すんごい足止めができるので、
そのうちに殴り切りたい。
殴り合いの場面で真価を発揮するカード。
こういう青のごまかし系のカードは好き。
【青レア/神話レア】
《ランプのジン、ザヒード》
4ターン目5/6飛行は強力。
軽いアーティファクト入れよう。
======黒======
【黒コモン】
《臓腑抜き》
シンプルが一番。
ダブルシンボルかと思いきやシングルシンボル
なので、例によってタッチでも使いやすい。
《雑食のサリッド》
3,4マナの《反逆の行動》系のカードが
無いのが残念だけど、
苗木デッキだと攻守に渡って活躍しそう。
2点ゲインが地味にうれしい。
《不純な捧げ物》
素の性能でも及第点で、
いざとなったら大物も狙える。
強力な生物ならアド損してでも除去したいはず。
苗木トークンがあるとより使いやすい。
【黒アンコモン】
《意趣返し》
4マナの追放除去。
忠誠カウンターうんぬんかんぬんは大抵意味無い。
《サリッドの予言者》
苗木デッキのアドエンジン。
そうでなくても、相手の除去に対応して
起動できると偉い。
《虚ろな者、アゴロス》
アドを稼ぎながら殴れるレア風の飛行生物。
【黒レア/神話レア】
《ファイレクシア教典》
かなり不利な場をひっくり返しうる
とても強力な英雄譚。
もともとアーティファクトの生物が
いるとなお良し。
======赤======
【赤コモン】
《ケルドの軍監》
素の性能も悪くなく、キッカーで唱えると
ゲームを決めうるナイスカード。
突然死が発生するかも。
《ケルドの略奪者》
4マナ4/3にルーター能力がついてるので
地味に強そう。
《シヴの火》
モードが選べる便利な除去。
いつ引いても仕事する良カード。
【赤アンコモン】
《火による戦い》
素打ちでも十分強力。
9マナに届けば止めの一撃になる。
《ゴブリンの連射》
4マナ4点火力。
除去+本体4点なら止めにもなりうる。
《喊声のフェニックス》
帰ってくる可能性がある飛行生物。
伝説かと思ったら伝説じゃない。
【赤レア/神話レア】
《刃の翼ヴェリックス》
4/4飛行が2体出ればまあ勝てるでしょ。
======緑======
【緑コモン】
《古えの憎しみ》
貴重な緑の除去。
伝説でなくともサイズが大きい生物が多い
緑なら使いやすいはず。
《ベイロスの大喰らい》
コモンで4マナ4/4は緑の特権。
8マナ7/7だと立派なフィニッシャー。
《ヤヴィマヤの苗飼い》
2/2とか3/2と交換しても1/1が残る。
苗木デッキでなくとも3マナ域として悪くない。
【緑アンコモン】
《胞子冠サリッド》
苗木デッキの核。
苗木いっぱいばら撒いて、
こいつと《野生の猛攻》で強化だな。
《茨の精霊》
アンコモンかー。そういう時代です。
マナ加速して叩き付けたい。
《荒々しいカヴー》
2マナで出すと地味だけど、
選択肢があるのは良いこと。
5マナ5/5警戒トランプルは強力。
【緑レア/神話レア】
《ヤヴィマヤの化身、ムルタニ》
何度でも蘇るデカブツ。
トランプルでチャンプブロックも許さない。
到達も地味にうれしい。
======多色======
【多色アンコモン】
《炎矢師、ハラー》
先にこいつ出しといて、5マナあたりから
雑にキッカー連打するだけで勝てそう。
《密航者、スライムフット》
苗木デッキの核その2。
能力が自己完結していて、こいつ1枚だけでも
それなりに戦える。
《水底のドルイド、タトヨヴァ》
ゲームが長引くほどアドを稼いでくれる。
勝利への貢献度は高そう。
【多色レア/神話レア】
《転生するデアリガズ》
除去してもしばらくすると戻ってくるんだから
相手からしたら堪ったもんじゃない。
追放除去だと対処できる。
======アーティファクト======
【アーティファクトコモン】
《這い回る偵察機》
コモン・アンコモンの土地に3色目タッチを
サポートするカードが無いので、こいつの出番。
1/1の苗木なら止められるよ。
【アーティファクトアンコモン】
《氷の干渉器》
リミテのタッパーは強い。
起動が1マナと軽いのがありがたい。
【アーティファクトレア/神話レア】
《再鍛の黒き剣》
フィニッシャー枠。
伝説生物が多いのに越したことはないけど、
7マナ払ってでも装備する価値はあり。
強力なカードがいくつかあるので、
いつも以上に除去とか打消しが大事になりそう。
2マナ生物に強力な能力を持ったものが
あまりいないので、環境は遅くなりそう。
キッカーはマナフラ受けになるので好きな能力。
いっぱい使おう。
リミテで強そうなカードのメモ。
======白======
【白コモン】
《エイヴンの歩哨》
地上は膠着させて、飛行生物で殴ろう。
《祝福の光》
白ではめずらしい能動的に打てる
インスタントの追放除去。
シングルシンボルなのでタッチでも使いやすい。
《ギデオンの叱責》
2マナの除去としては
除去できる範囲が広くて強い。
【白アンコモン】
《フェメレフの誇り、クェンデ》
単体でも4マナ2/2二段攻撃で強い。
白には先制攻撃持ちが結構いるので
シナジーも望める。
《封じ込め》
警戒持ちには弱いが、大抵の生物を2マナで
対処できる有能な除去。
《氷の干渉器》があれば能動的にも使える。
《セラの天使》
コモンの飛行生物より
一回りサイズが大きくて警戒持ち。
空中戦を制して勝ちたい。
【白レア/神話レア】
《黎明をもたらす者ライラ》
単体でシンプルに強い、伝説の神話レア天使。
======青======
【青コモン】
《アカデミーのドレイク》
7マナ掛かるとはいえ、コモンで単独で
4/4飛行になれる生物はなかなかいない。
終盤引いても強い3マナ域。
《雲読みスフィンクス》
いつもなら5マナ3/4飛行で終わりなのに、
占術2がついている。
こいつはすごいな。
《氷結》
エンチャ系除去の弱点だった、ロード系生物や
システムクリーチャーに無力という部分を
克服した強力な除去。
【青アンコモン】
《ボーラスの手中》
コントロール奪取は、基本的に1対2交換できる
除去よりもさらに強力だと思ってる。
相手の最強生物を奪ってひっくり返したい。
《逃亡者、梅澤哲子》
ゲームを決められる
アンブロ付与能力付きの伝説生物。
1/1トークンばら撒いたり
3/1生物と組み合わせたい。
《氷河期》
すんごい足止めができるので、
そのうちに殴り切りたい。
殴り合いの場面で真価を発揮するカード。
こういう青のごまかし系のカードは好き。
【青レア/神話レア】
《ランプのジン、ザヒード》
4ターン目5/6飛行は強力。
軽いアーティファクト入れよう。
======黒======
【黒コモン】
《臓腑抜き》
シンプルが一番。
ダブルシンボルかと思いきやシングルシンボル
なので、例によってタッチでも使いやすい。
《雑食のサリッド》
3,4マナの《反逆の行動》系のカードが
無いのが残念だけど、
苗木デッキだと攻守に渡って活躍しそう。
2点ゲインが地味にうれしい。
《不純な捧げ物》
素の性能でも及第点で、
いざとなったら大物も狙える。
強力な生物ならアド損してでも除去したいはず。
苗木トークンがあるとより使いやすい。
【黒アンコモン】
《意趣返し》
4マナの追放除去。
忠誠カウンターうんぬんかんぬんは大抵意味無い。
《サリッドの予言者》
苗木デッキのアドエンジン。
そうでなくても、相手の除去に対応して
起動できると偉い。
《虚ろな者、アゴロス》
アドを稼ぎながら殴れるレア風の飛行生物。
【黒レア/神話レア】
《ファイレクシア教典》
かなり不利な場をひっくり返しうる
とても強力な英雄譚。
もともとアーティファクトの生物が
いるとなお良し。
======赤======
【赤コモン】
《ケルドの軍監》
素の性能も悪くなく、キッカーで唱えると
ゲームを決めうるナイスカード。
突然死が発生するかも。
《ケルドの略奪者》
4マナ4/3にルーター能力がついてるので
地味に強そう。
《シヴの火》
モードが選べる便利な除去。
いつ引いても仕事する良カード。
【赤アンコモン】
《火による戦い》
素打ちでも十分強力。
9マナに届けば止めの一撃になる。
《ゴブリンの連射》
4マナ4点火力。
除去+本体4点なら止めにもなりうる。
《喊声のフェニックス》
帰ってくる可能性がある飛行生物。
伝説かと思ったら伝説じゃない。
【赤レア/神話レア】
《刃の翼ヴェリックス》
4/4飛行が2体出ればまあ勝てるでしょ。
======緑======
【緑コモン】
《古えの憎しみ》
貴重な緑の除去。
伝説でなくともサイズが大きい生物が多い
緑なら使いやすいはず。
《ベイロスの大喰らい》
コモンで4マナ4/4は緑の特権。
8マナ7/7だと立派なフィニッシャー。
《ヤヴィマヤの苗飼い》
2/2とか3/2と交換しても1/1が残る。
苗木デッキでなくとも3マナ域として悪くない。
【緑アンコモン】
《胞子冠サリッド》
苗木デッキの核。
苗木いっぱいばら撒いて、
こいつと《野生の猛攻》で強化だな。
《茨の精霊》
アンコモンかー。そういう時代です。
マナ加速して叩き付けたい。
《荒々しいカヴー》
2マナで出すと地味だけど、
選択肢があるのは良いこと。
5マナ5/5警戒トランプルは強力。
【緑レア/神話レア】
《ヤヴィマヤの化身、ムルタニ》
何度でも蘇るデカブツ。
トランプルでチャンプブロックも許さない。
到達も地味にうれしい。
======多色======
【多色アンコモン】
《炎矢師、ハラー》
先にこいつ出しといて、5マナあたりから
雑にキッカー連打するだけで勝てそう。
《密航者、スライムフット》
苗木デッキの核その2。
能力が自己完結していて、こいつ1枚だけでも
それなりに戦える。
《水底のドルイド、タトヨヴァ》
ゲームが長引くほどアドを稼いでくれる。
勝利への貢献度は高そう。
【多色レア/神話レア】
《転生するデアリガズ》
除去してもしばらくすると戻ってくるんだから
相手からしたら堪ったもんじゃない。
追放除去だと対処できる。
======アーティファクト======
【アーティファクトコモン】
《這い回る偵察機》
コモン・アンコモンの土地に3色目タッチを
サポートするカードが無いので、こいつの出番。
1/1の苗木なら止められるよ。
【アーティファクトアンコモン】
《氷の干渉器》
リミテのタッパーは強い。
起動が1マナと軽いのがありがたい。
【アーティファクトレア/神話レア】
《再鍛の黒き剣》
フィニッシャー枠。
伝説生物が多いのに越したことはないけど、
7マナ払ってでも装備する価値はあり。
まだまだRIXドラフト。
ロード2枚入りの白黒吸血鬼で3-0。
ロードと装備品2枚で強化して殴るデッキ。
《継ぎ当ての翼》と2マナ2/2警戒
どっち入れようかなとなって、
飛行付与の方が強いよなってことで
装備品の方を入れたのが奏功した。
ただの2マナ2/2入れてる場合じゃない。
装備品2枚入れると、生物が足りなくて
装備先が無い状況になるときもあるので、
生物の頭数増やせる《女王の任命》が
とてもありがたかった。
軽い探検持ちや《薄暮軍団の盲信者》とか
ドローサポートが取れなかったので、
土地が伸びずらそうってことで
メインは6マナの吸血鬼《女王の工作員》
ではなく5マナの《日の出の追求者》に。
4/4警戒は偉かった。
ロード2枚入りの白黒吸血鬼で3-0。
ロードと装備品2枚で強化して殴るデッキ。
《継ぎ当ての翼》と2マナ2/2警戒
どっち入れようかなとなって、
飛行付与の方が強いよなってことで
装備品の方を入れたのが奏功した。
ただの2マナ2/2入れてる場合じゃない。
装備品2枚入れると、生物が足りなくて
装備先が無い状況になるときもあるので、
生物の頭数増やせる《女王の任命》が
とてもありがたかった。
軽い探検持ちや《薄暮軍団の盲信者》とか
ドローサポートが取れなかったので、
土地が伸びずらそうってことで
メインは6マナの吸血鬼《女王の工作員》
ではなく5マナの《日の出の追求者》に。
4/4警戒は偉かった。
【イクサランの相克シールド】白黒吸血鬼で3-0
2018年3月30日 Magic: The Gathering
シールド。
除去、バットリ、強化エンチャと揃ってるけど、
ボムレアとアド取れるカードが無いから
良くて2-1かなと思ってたけど、
きれいに回って3-0。
《選定された助祭》で飛行持ちを強化して
殴る吸血鬼の王道パターンで勝てた。
サイズが小さい生物が多いけど
強化する手段がいっぱいあるし、
ライフを得るカードも豊富だから
相手のデカブツにも対等に渡り合えた。
やはり絆魂は偉大。
除去、バットリ、強化エンチャと揃ってるけど、
ボムレアとアド取れるカードが無いから
良くて2-1かなと思ってたけど、
きれいに回って3-0。
《選定された助祭》で飛行持ちを強化して
殴る吸血鬼の王道パターンで勝てた。
サイズが小さい生物が多いけど
強化する手段がいっぱいあるし、
ライフを得るカードも豊富だから
相手のデカブツにも対等に渡り合えた。
やはり絆魂は偉大。
【イクサランの相克シールド】青黒で3-0
2018年3月21日 Magic: The Gathering
シールドで3-0。
テジマク入りの青黒。
テジマクとチュパカブラ2枚で黒は確定。
もう一色は、テジマク引く可能性を上げるために
ドローがある青に。
強いカードが入ったデッキを
安定して回したいときは青に限る。
《復活》はシールド向きの良カード。
チュパカブラを使いまわす動きが強かった。
《川識の占い師》で非クリーチャー呪文を
ライブラリーに隠して相手の《帆凧の掠め盗り》を
スカらせたのが良い判断だった。
1ゲーム目で見たカードをケアは大事。
テジマク入りの青黒。
テジマクとチュパカブラ2枚で黒は確定。
もう一色は、テジマク引く可能性を上げるために
ドローがある青に。
強いカードが入ったデッキを
安定して回したいときは青に限る。
《復活》はシールド向きの良カード。
チュパカブラを使いまわす動きが強かった。
《川識の占い師》で非クリーチャー呪文を
ライブラリーに隠して相手の《帆凧の掠め盗り》を
スカらせたのが良い判断だった。
1ゲーム目で見たカードをケアは大事。
【イクサランの相克ドラフト】白黒で3-0
2018年3月10日 Magic: The Gathering
ドラフトリーグで3-0。
ベストカラーの白黒。
《黄昏の預言者》出して昇殿するのが勝ち筋。
《軍団の先駆け》で6マナ4/4飛行積んで
6点ドレインという動きが鬼だった。
先駆けはCIP能力の+1/+1修正も地味に強い。
一気に2体吸血鬼が出るカードもあるし。
2/5飛行はこのデッキだとほとんど
警戒持たないけどそれでもやはり強かった。
絶妙なサイズのナイスコモン。
エンチャ系以外の除去をよく打ってくる相手には
サイドからの《復活》がよく効く。
こういうデッキだとメインからでもありかな。
ベストカラーの白黒。
《黄昏の預言者》出して昇殿するのが勝ち筋。
《軍団の先駆け》で6マナ4/4飛行積んで
6点ドレインという動きが鬼だった。
先駆けはCIP能力の+1/+1修正も地味に強い。
一気に2体吸血鬼が出るカードもあるし。
2/5飛行はこのデッキだとほとんど
警戒持たないけどそれでもやはり強かった。
絶妙なサイズのナイスコモン。
エンチャ系以外の除去をよく打ってくる相手には
サイドからの《復活》がよく効く。
こういうデッキだとメインからでもありかな。
ドラフトリーグで3-0。
土地15枚は初めて。
アグロは尖らせた方が強い説。
《継ぎ当ての翼》と《稲妻砲手》と3/1飛行が
最後の数点を削り切るのに貢献してくれた。
アグロだとこういうカードが重要だ。
《エリマキ死吐き》もそういうカードだから
3マナ域に欲しかったな。
だいたい強襲するんで《遺跡の略奪者》が
アドを稼いで息切れを防いでくれた。
さすがレアパワー。軽いデッキにも合ってた。
だいたいこっちが攻め手になって
相手に対処を迫ることになるので、
そういう場面だとハンデスが強い。
アグロデッキに1枚ハンデスはありだな。
除去があったらそっち優先するけど(笑)
最後の1点が削り切れずに逆転されて
負けたゲームがあって、見直してみたら
プレイング次第で勝ててたっぽくて、
まだまだプレイが下手だなーと。
ダメージ効率最大化を目指すべし。
土地15枚は初めて。
アグロは尖らせた方が強い説。
《継ぎ当ての翼》と《稲妻砲手》と3/1飛行が
最後の数点を削り切るのに貢献してくれた。
アグロだとこういうカードが重要だ。
《エリマキ死吐き》もそういうカードだから
3マナ域に欲しかったな。
だいたい強襲するんで《遺跡の略奪者》が
アドを稼いで息切れを防いでくれた。
さすがレアパワー。軽いデッキにも合ってた。
だいたいこっちが攻め手になって
相手に対処を迫ることになるので、
そういう場面だとハンデスが強い。
アグロデッキに1枚ハンデスはありだな。
除去があったらそっち優先するけど(笑)
最後の1点が削り切れずに逆転されて
負けたゲームがあって、見直してみたら
プレイング次第で勝ててたっぽくて、
まだまだプレイが下手だなーと。
ダメージ効率最大化を目指すべし。
【イクサランの相克シールド】白青で3-0
2018年2月17日 Magic: The Gathering
シールドで3-0。
土地18枚の重めのデッキ。
カードが足りないから仕方なく入れた
1マナ0/3君が思いのほか活躍。
土地が18枚なので並びやすいし、
2パーマネントカウントできるカードもあって、
除去もエンチャントで場に残るものが多かったので
昇殿しやすく、デッキに合っていた。
後半3~4マナ生物と交換できる1マナ生物なので、
遅いデッキだと悪くない。
《法をもたらす者、アゾール》は
1回殴れれば勝ちだった。
ボムを出した返しは除去が怖いものだけど、
こいつは除去耐性っぽいものを持っているので
ちょっと安心感もあり。
最終戦はサイドから入れた《取り消し》が
《原初の死、テジマク》を打ち消して勝ち。
こいつは打ち消さないとどうしようもない。
やはりシールドの打消しは強い。
土地18枚の重めのデッキ。
カードが足りないから仕方なく入れた
1マナ0/3君が思いのほか活躍。
土地が18枚なので並びやすいし、
2パーマネントカウントできるカードもあって、
除去もエンチャントで場に残るものが多かったので
昇殿しやすく、デッキに合っていた。
後半3~4マナ生物と交換できる1マナ生物なので、
遅いデッキだと悪くない。
《法をもたらす者、アゾール》は
1回殴れれば勝ちだった。
ボムを出した返しは除去が怖いものだけど、
こいつは除去耐性っぽいものを持っているので
ちょっと安心感もあり。
最終戦はサイドから入れた《取り消し》が
《原初の死、テジマク》を打ち消して勝ち。
こいつは打ち消さないとどうしようもない。
やはりシールドの打消しは強い。
【イクサランの相克シールド】不滅の太陽で3-0
2018年2月12日 Magic: The Gathering
シールドで3-0。
ドラフトよりシールドの方が勝率良いな。
一色目は飛行生物が多くて除去もある白に。
《従者の献身》は盤面に与える影響が大きくて、
逆転のきっかけになったりするので、
お気に入りの一枚。
緑をやる理由になる《弱者狩り》が
2枚あったので、二色目は緑に。
3マナ3/3とか2/3がいると
テンポ良く使いやすいんだけど、
今回の緑の3マナコモン生物は4/2の恐竜と
2/2+1/1のマーフォークなんで、
タフネスが低くて《弱者狩り》とは
微妙に噛み合ってないかなと。
2マナ2/4の《屈強な古参兵》が良き相棒かな。
ただ、2/5飛行とかに対して打つときは
4/2恐竜が強かったりするので、
倒したい生物をイメージしてサイドボードしたり
プレイすると良さそう。
しかし、一番勝利に貢献したのは
無色のカードの《不滅の太陽》。
強すぎて、さすが神話レアといったところ。
ドラフトよりシールドの方が勝率良いな。
一色目は飛行生物が多くて除去もある白に。
《従者の献身》は盤面に与える影響が大きくて、
逆転のきっかけになったりするので、
お気に入りの一枚。
緑をやる理由になる《弱者狩り》が
2枚あったので、二色目は緑に。
3マナ3/3とか2/3がいると
テンポ良く使いやすいんだけど、
今回の緑の3マナコモン生物は4/2の恐竜と
2/2+1/1のマーフォークなんで、
タフネスが低くて《弱者狩り》とは
微妙に噛み合ってないかなと。
2マナ2/4の《屈強な古参兵》が良き相棒かな。
ただ、2/5飛行とかに対して打つときは
4/2恐竜が強かったりするので、
倒したい生物をイメージしてサイドボードしたり
プレイすると良さそう。
しかし、一番勝利に貢献したのは
無色のカードの《不滅の太陽》。
強すぎて、さすが神話レアといったところ。
イクサランリミテ振り返り
2018年1月16日 Magic: The Gathering
イクサランシールドで2連続3-0。
この環境だんだんわかってきた(もう終わった)。
イクサランリミテの振り返りを。
■ドラフトでピックした枚数ベスト3
3位《聳えるアルティサウルス》
よく流れてくる安いカード。
あらゆる地上生物を止めてくれて、
第一印象よりずっと強かった。
デッキによっては他の4マナ生物よりも優先してた。
メインに0~1枚とか、後手のとき
サイドから1~2枚投入してた。
2位《輝くエアロサウルス》
ゲームを決められる飛行生物だけど、
5マナのカードというだけあって
このカードもよく流れてきてた。
自分は勝ち筋を優先してピックしちゃう
傾向があるので、ピック数が増えてこの順位に。
よく《海賊のカットラス》持って
5/5飛行になって勝利をもたらしてくれた。
1位《猛竜の群れ》
ベスト3はすべて恐竜に。
そして恐竜デッキの基本アタッカーが堂々の1位。
2~3マナ生物が優先してピックされるから、
このカードも強いけど安かった。
《確実な一撃》あてて相手生物を蹴散らかしたり、
《継ぎ当ての翼》つけてゲームを決めたりと
よく活躍してくれた。
■ドラフト/シールドで一番使った色は白
振り返ってみると2回に1回以上使っていた白。
優秀なバットリの《吸血鬼の士気》と
優秀な除去の《崇高な阻止》が揃っていて、
生物のラインナップも、2マナコモン生物の中で
頭一つ抜けている《司教の兵士》、
神話コモンの《縄張り持ちの槌頭》、
絆魂トークンが偉い《血潮隊の聖騎士》と
強いものがコモンに多かった。
やっぱり白だなと感じることが多い環境だった。
■そしてイクサランの相克へ
次の環境は今より遅くなると予想。
7~8マナの強力な生物も
普通にプレイアブルになる気がする。
大型セットのリミテで調子良くても、
小型+大型セットのリミテになると
勝率が落ちる傾向があるので、
今回はそうならないようにしたいな。
この環境だんだんわかってきた(もう終わった)。
イクサランリミテの振り返りを。
■ドラフトでピックした枚数ベスト3
3位《聳えるアルティサウルス》
よく流れてくる安いカード。
あらゆる地上生物を止めてくれて、
第一印象よりずっと強かった。
デッキによっては他の4マナ生物よりも優先してた。
メインに0~1枚とか、後手のとき
サイドから1~2枚投入してた。
2位《輝くエアロサウルス》
ゲームを決められる飛行生物だけど、
5マナのカードというだけあって
このカードもよく流れてきてた。
自分は勝ち筋を優先してピックしちゃう
傾向があるので、ピック数が増えてこの順位に。
よく《海賊のカットラス》持って
5/5飛行になって勝利をもたらしてくれた。
1位《猛竜の群れ》
ベスト3はすべて恐竜に。
そして恐竜デッキの基本アタッカーが堂々の1位。
2~3マナ生物が優先してピックされるから、
このカードも強いけど安かった。
《確実な一撃》あてて相手生物を蹴散らかしたり、
《継ぎ当ての翼》つけてゲームを決めたりと
よく活躍してくれた。
■ドラフト/シールドで一番使った色は白
振り返ってみると2回に1回以上使っていた白。
優秀なバットリの《吸血鬼の士気》と
優秀な除去の《崇高な阻止》が揃っていて、
生物のラインナップも、2マナコモン生物の中で
頭一つ抜けている《司教の兵士》、
神話コモンの《縄張り持ちの槌頭》、
絆魂トークンが偉い《血潮隊の聖騎士》と
強いものがコモンに多かった。
やっぱり白だなと感じることが多い環境だった。
■そしてイクサランの相克へ
次の環境は今より遅くなると予想。
7~8マナの強力な生物も
普通にプレイアブルになる気がする。
大型セットのリミテで調子良くても、
小型+大型セットのリミテになると
勝率が落ちる傾向があるので、
今回はそうならないようにしたいな。
イクサランの相克フルスポ
2018年1月7日 Magic: The Gathering
都市の承認は、生物の相討ちを控えていれば
ゲーム中盤に自然と達成できそう。
強い昇殿持ちカードが取れたときは、
1枚で2パーマネント以上カウントできるカードを
優先的に入れて、早目の達成を狙っていきたい。
リミテで強そうなカードのメモ。
======白======
【白コモン】
《神聖なる評決》
能動的には使えないものの、
相手のボム生物を対処できるカードは必要。
《歓喜する空渡り》
ダブルシンボルが気になるものの、
3マナ2/3飛行は良いサイズ。
《光明の縛め》
3マナになった《平和な心》。
パーマネントカウントできる良除去。
【白アンコモン】
《永暁の勇者》
戦闘では不死身の兵士。
攻守に渡って期待できる。
《飢えた聖騎士》
3ターン目に《従者の献身》つけて殴りたい。
ライフゲインついてるバットリとも相性良し。
《軍団の先駆け》
強力な吸血鬼を取れたときにサーチできるので強そう。
土地が引きたいときは困るけど。
【白レア/神話レア】
《神殿アルティサウルス》
恐竜がいっぱいいれば一気に戦闘が有利になる。
2マナ3/1恐竜には意味がないけど。
======青======
【青コモン】
《巧射艦隊の帆綱引き》
バウンス内臓生物は強い。
飛行ビートだと、強襲が達成しやすいし
バウンスで時間稼ぎが戦略と合ってて良さそう。
《急流の魂》
除去の的になりやすい飛行生物が
呪禁を持っているので強そう。
何かしらで強化したい。
《水結び》
青コモンのエンチャント除去が復活。
【青アンコモン】
《執着的探訪》
デメリットみたいなことが書いてあるけど、
1枚引ければ損はしてないので。
飛行生物とかアンブロ生物につけてアド稼ぎたい。
《川識の占い師》
《渦まく知識》内臓のマーフォーク。
不要牌2枚を置いてから《進化する未開地》起動だな。
《セイレーンの略奪者》
4マナ3/2飛行でも普通に良い飛行戦力になる。
3ターン目に出せれば1回多く殴れるのでなお良し。
【青レア/神話レア】
《クメーナの覚醒》
1枚追加で引いていれば
都市の承認を得やすいだろうし、
いずれは自分だけが恩恵を受けられて勝てそう。
======黒======
【黒コモン】
《深海艦隊の移乗要員》
3マナ3/3でブロックにも参加できる。
デメリットはそんなに気にならないはず。
《刺突》
黒コモンの確定除去。
イクサランでは5マナだったので、今回は4マナ。
《渇望の時》
除去とバットリの間くらいのカード。
うれしい2点ゲインつき。
【黒アンコモン】
《貪欲なチュパカブラ》
部族関係なく使うシンプルに強いカード。
《略奪者の急襲》
《弱者成敗》のアンコモン版。
パワー3以下でもやっかいな生物はいっぱいいるので。
《サディストの空渡り》
飛行と絆魂の組み合わせは強い。
4マナでも問題なし。
【黒レア/神話レア】
《原初の死、テジマク》
相手の生物を全滅させることもできてしまう、
1枚で勝てるスーパーレア。
======赤======
【赤コモン】
《砲撃》
赤の基本除去。
3マナインスタントは使いやすい。
《エリマキ死吐き》
《太陽冠のハンター》のちょうど半分くらいの恐竜。
1点ダメージで怒らせるのに最適。
残りの数点を削ってくれそう。
《ゴブリンの先駆者》
タフネス1が危ういものの、
2マナでパワー2の威迫は優秀。
【赤アンコモン】
《突進するタスコドン》
殺傷能力が高めの恐竜。
牙がすごくデカい。
《針歯の猛竜》
相手からすると結構やっかいな生物になりそう。
《帝国の先駆け》でサーチして出して怒らせたい。
《激怒》
フィニッシャー製造器。
赤らしく、対処されるリスクよりも
嵌まったときのリターンを取りたい。
【赤レア/神話レア】
《再燃するフェニックス》
何度でもよみがえる4/3飛行。すごいの一言。
======緑======
【緑コモン】
《巨大な戦慄大口》
イクサランから継続のお手軽フィニッシャー。
その強さは折り紙付き。
《弱者狩り》
強くて好きなカード。
今回は自分から激昂できるのも良し。
《ジャングル生まれの開拓者》
3マナで2/2と1/1が出るんで悪くない。
相手の3/2と2/1と2対1交換できるかも。
【緑アンコモン】
《冠羽の群れ使い》
5マナで3/3が2体はコスパが良い気がする。
《川守りの先駆け》
サーチの有用性もさることながら、
サーチしたマーフォークを出すと、
自身も4/3という立派な戦闘要員になれるのが強い。
《打ち壊すブロントドン》
3マナ3/4でサイズは良好。
いざとなったら《帰化》も打てちゃう便利な恐竜。
【緑レア/神話レア】
《原初の飢え、ガルタ》
伝説級のサイズをもったエルダー恐竜。
生物多目なら出すのもそんなに苦労しないはず。
======多色======
【多色アンコモン】
《凶兆艦隊の首折り》
+2/+0は馬鹿にできない修正値。
自身も強化させるのも良し。
《軍団の副官》
2マナの吸血鬼ロード。
吸血鬼デッキだと除去よりも優先か。
《マーフォークの霧縛り》
2マナのマーフォークロード。
《ジャングル生まれの開拓者》と合わせて使いたい。
【多色レア/神話レア】
《法をもたらす者、アゾール》
青白という色が強いかどうかは別として、
1回殴れればほぼ勝ちの最強飛行生物。
======アーティファクト======
【アーティファクトコモン】
《煌めく障壁》
これを超えられないとアグロ失格と言われそうな壁。
【アーティファクトレア/神話レア】
《船長の鉤》
+2/+0修正と威迫付与はかなり強力。
強い生物につけて殴れば良いので、
デメリットもそこまで気にならないはず。
ゲーム中盤に自然と達成できそう。
強い昇殿持ちカードが取れたときは、
1枚で2パーマネント以上カウントできるカードを
優先的に入れて、早目の達成を狙っていきたい。
リミテで強そうなカードのメモ。
======白======
【白コモン】
《神聖なる評決》
能動的には使えないものの、
相手のボム生物を対処できるカードは必要。
《歓喜する空渡り》
ダブルシンボルが気になるものの、
3マナ2/3飛行は良いサイズ。
《光明の縛め》
3マナになった《平和な心》。
パーマネントカウントできる良除去。
【白アンコモン】
《永暁の勇者》
戦闘では不死身の兵士。
攻守に渡って期待できる。
《飢えた聖騎士》
3ターン目に《従者の献身》つけて殴りたい。
ライフゲインついてるバットリとも相性良し。
《軍団の先駆け》
強力な吸血鬼を取れたときにサーチできるので強そう。
土地が引きたいときは困るけど。
【白レア/神話レア】
《神殿アルティサウルス》
恐竜がいっぱいいれば一気に戦闘が有利になる。
2マナ3/1恐竜には意味がないけど。
======青======
【青コモン】
《巧射艦隊の帆綱引き》
バウンス内臓生物は強い。
飛行ビートだと、強襲が達成しやすいし
バウンスで時間稼ぎが戦略と合ってて良さそう。
《急流の魂》
除去の的になりやすい飛行生物が
呪禁を持っているので強そう。
何かしらで強化したい。
《水結び》
青コモンのエンチャント除去が復活。
【青アンコモン】
《執着的探訪》
デメリットみたいなことが書いてあるけど、
1枚引ければ損はしてないので。
飛行生物とかアンブロ生物につけてアド稼ぎたい。
《川識の占い師》
《渦まく知識》内臓のマーフォーク。
不要牌2枚を置いてから《進化する未開地》起動だな。
《セイレーンの略奪者》
4マナ3/2飛行でも普通に良い飛行戦力になる。
3ターン目に出せれば1回多く殴れるのでなお良し。
【青レア/神話レア】
《クメーナの覚醒》
1枚追加で引いていれば
都市の承認を得やすいだろうし、
いずれは自分だけが恩恵を受けられて勝てそう。
======黒======
【黒コモン】
《深海艦隊の移乗要員》
3マナ3/3でブロックにも参加できる。
デメリットはそんなに気にならないはず。
《刺突》
黒コモンの確定除去。
イクサランでは5マナだったので、今回は4マナ。
《渇望の時》
除去とバットリの間くらいのカード。
うれしい2点ゲインつき。
【黒アンコモン】
《貪欲なチュパカブラ》
部族関係なく使うシンプルに強いカード。
《略奪者の急襲》
《弱者成敗》のアンコモン版。
パワー3以下でもやっかいな生物はいっぱいいるので。
《サディストの空渡り》
飛行と絆魂の組み合わせは強い。
4マナでも問題なし。
【黒レア/神話レア】
《原初の死、テジマク》
相手の生物を全滅させることもできてしまう、
1枚で勝てるスーパーレア。
======赤======
【赤コモン】
《砲撃》
赤の基本除去。
3マナインスタントは使いやすい。
《エリマキ死吐き》
《太陽冠のハンター》のちょうど半分くらいの恐竜。
1点ダメージで怒らせるのに最適。
残りの数点を削ってくれそう。
《ゴブリンの先駆者》
タフネス1が危ういものの、
2マナでパワー2の威迫は優秀。
【赤アンコモン】
《突進するタスコドン》
殺傷能力が高めの恐竜。
牙がすごくデカい。
《針歯の猛竜》
相手からすると結構やっかいな生物になりそう。
《帝国の先駆け》でサーチして出して怒らせたい。
《激怒》
フィニッシャー製造器。
赤らしく、対処されるリスクよりも
嵌まったときのリターンを取りたい。
【赤レア/神話レア】
《再燃するフェニックス》
何度でもよみがえる4/3飛行。すごいの一言。
======緑======
【緑コモン】
《巨大な戦慄大口》
イクサランから継続のお手軽フィニッシャー。
その強さは折り紙付き。
《弱者狩り》
強くて好きなカード。
今回は自分から激昂できるのも良し。
《ジャングル生まれの開拓者》
3マナで2/2と1/1が出るんで悪くない。
相手の3/2と2/1と2対1交換できるかも。
【緑アンコモン】
《冠羽の群れ使い》
5マナで3/3が2体はコスパが良い気がする。
《川守りの先駆け》
サーチの有用性もさることながら、
サーチしたマーフォークを出すと、
自身も4/3という立派な戦闘要員になれるのが強い。
《打ち壊すブロントドン》
3マナ3/4でサイズは良好。
いざとなったら《帰化》も打てちゃう便利な恐竜。
【緑レア/神話レア】
《原初の飢え、ガルタ》
伝説級のサイズをもったエルダー恐竜。
生物多目なら出すのもそんなに苦労しないはず。
======多色======
【多色アンコモン】
《凶兆艦隊の首折り》
+2/+0は馬鹿にできない修正値。
自身も強化させるのも良し。
《軍団の副官》
2マナの吸血鬼ロード。
吸血鬼デッキだと除去よりも優先か。
《マーフォークの霧縛り》
2マナのマーフォークロード。
《ジャングル生まれの開拓者》と合わせて使いたい。
【多色レア/神話レア】
《法をもたらす者、アゾール》
青白という色が強いかどうかは別として、
1回殴れればほぼ勝ちの最強飛行生物。
======アーティファクト======
【アーティファクトコモン】
《煌めく障壁》
これを超えられないとアグロ失格と言われそうな壁。
【アーティファクトレア/神話レア】
《船長の鉤》
+2/+0修正と威迫付与はかなり強力。
強い生物につけて殴れば良いので、
デメリットもそこまで気にならないはず。
【イクサランシールド】白緑で3-0
2017年12月28日 Magic: The Gathering
ファントムシールドで3-0。
サイズは正義の白緑恐竜。
タフネス4軍団で序盤は耐えて、
パワー4以上が出てきたら《軍団の裁き》で除去。
《巨大な戦慄大口》のアタックに
《塁壁壊し》を合わせて勝つプラン。
《アゾカンの射手》は《アダントの先兵》キラー。
格闘で4点支払いを迫れるし、サイズも偉い。
《アダントの先兵》は相手が白だとよく見るカード。
除去は打ってこないだろうという前提で、
相手のターンにF6してて、
破壊不能を得そびれちゃう人も稀にいるので、
どうしようもないときは除去打って
ワンチャン狙ってみる。
《恐竜との融和》を打つタイミングで迷ったけど、
6マナまで伸びた後に《巨大な戦慄大口》を探しに
行く使い方がしたくて、温存して結果良かった。
《海賊のカットラス》がプールにあるのと
ないのとでは勝率が結構変わる気がする。
2枚も使えてラッキーだった。
サイズは正義の白緑恐竜。
タフネス4軍団で序盤は耐えて、
パワー4以上が出てきたら《軍団の裁き》で除去。
《巨大な戦慄大口》のアタックに
《塁壁壊し》を合わせて勝つプラン。
《アゾカンの射手》は《アダントの先兵》キラー。
格闘で4点支払いを迫れるし、サイズも偉い。
《アダントの先兵》は相手が白だとよく見るカード。
除去は打ってこないだろうという前提で、
相手のターンにF6してて、
破壊不能を得そびれちゃう人も稀にいるので、
どうしようもないときは除去打って
ワンチャン狙ってみる。
《恐竜との融和》を打つタイミングで迷ったけど、
6マナまで伸びた後に《巨大な戦慄大口》を探しに
行く使い方がしたくて、温存して結果良かった。
《海賊のカットラス》がプールにあるのと
ないのとでは勝率が結構変わる気がする。
2枚も使えてラッキーだった。
【イクサランドラフト】白赤で3-0
2017年12月17日 Magic: The Gathering
スイスドラフトリーグ。
1マナ域4枚が強くて3-0。
《鉤爪の切りつけ》は、《吸血鬼の士気》の陰に
隠れがちだけど、2アクションしつつ相手の
低マナ域の優良生物を除去できるから強い。
このカードを使うときは、
戦闘ダメージ・ステップにチェックを入れている。
相手のデカブツをこっちの小物生物とこのカードの
2枚を使って討ち取りたいときに、
戦闘ダメージを確定させてから打ちたいため。
相手の巨大化系のバットリはケアできないけど、
除去はケアできる。
《吸血鬼の士気》は、どうでも良い生物の相討ちの
ときは打たずに、いざというときに打つ方が強い。
相手の虎の子の4点除去から3/4飛行を守ったり、
相手の《確実な一撃》に対応して打って
こっちだけ死なない、という使い方が強かった。
1マナ域4枚が強くて3-0。
《鉤爪の切りつけ》は、《吸血鬼の士気》の陰に
隠れがちだけど、2アクションしつつ相手の
低マナ域の優良生物を除去できるから強い。
このカードを使うときは、
戦闘ダメージ・ステップにチェックを入れている。
相手のデカブツをこっちの小物生物とこのカードの
2枚を使って討ち取りたいときに、
戦闘ダメージを確定させてから打ちたいため。
相手の巨大化系のバットリはケアできないけど、
除去はケアできる。
《吸血鬼の士気》は、どうでも良い生物の相討ちの
ときは打たずに、いざというときに打つ方が強い。
相手の虎の子の4点除去から3/4飛行を守ったり、
相手の《確実な一撃》に対応して打って
こっちだけ死なない、という使い方が強かった。
【イクサランシールド】白黒で3-0
2017年11月25日 Magic: The Gathering
ファントムシールドで3-0。
《深海艦隊の船長》と《血潮隊の司教》が活躍。
《深海艦隊の船長》は1体でもトークンを
生成できればたいてい勝てる。
《血潮隊の司教》は3Round戦って2回場に出て、
1回目は9点、2回目は5点ルーズだった。
どちらも戦闘と合わせて止めの一発に。
吸血鬼が並ぶように、できるだけ相討ちせずに
すれ違いの殴り合いに持ち込んだり、
膠着状態に持ち込めたりすると強い。
白のコモン4マナ生物はどれも使えるなという印象。
1/7恐竜も《アダントの先兵》とか
《巨大な戦慄大口》をしっかり止めてくれるから
守り性能が高くて気に入ってる。
地上生物に対する除去みたいなもので。
攻め手は別途用意すれば良し。
パワー0だったら《太陽冠のハンター》も
止まるんだけど、パワー1がありがたいときも
あるだろうから一長一短だ。
《深海艦隊の船長》と《血潮隊の司教》が活躍。
《深海艦隊の船長》は1体でもトークンを
生成できればたいてい勝てる。
《血潮隊の司教》は3Round戦って2回場に出て、
1回目は9点、2回目は5点ルーズだった。
どちらも戦闘と合わせて止めの一発に。
吸血鬼が並ぶように、できるだけ相討ちせずに
すれ違いの殴り合いに持ち込んだり、
膠着状態に持ち込めたりすると強い。
白のコモン4マナ生物はどれも使えるなという印象。
1/7恐竜も《アダントの先兵》とか
《巨大な戦慄大口》をしっかり止めてくれるから
守り性能が高くて気に入ってる。
地上生物に対する除去みたいなもので。
攻め手は別途用意すれば良し。
パワー0だったら《太陽冠のハンター》も
止まるんだけど、パワー1がありがたいときも
あるだろうから一長一短だ。
【イクサランシールド】青赤で3-0
2017年10月22日 Magic: The Gathering
ファントムシールドで3-0。
《風と共に》付きのクリーチャーを
《セイレーンの嵐鎮め》が守ってくれて強かった。
対処できるカードが何枚も入ってるものじゃないし、
1枚はじいてくれるだけで御の字。
除去/バットリが《火炎砲発射》1枚しかなくて、
相手の生物に干渉できないのが懸念だったが、
《大嵐呼び》が雑に解決してくれた。
2マナ2ドロー強し。
いつ引いてもうれしい良カードだ。
《無法の物あさり》はレア級だと思う。
マナフラすると負けちゃうんで、
ルーターはほんとありがたい。
《風と共に》付きのクリーチャーを
《セイレーンの嵐鎮め》が守ってくれて強かった。
対処できるカードが何枚も入ってるものじゃないし、
1枚はじいてくれるだけで御の字。
除去/バットリが《火炎砲発射》1枚しかなくて、
相手の生物に干渉できないのが懸念だったが、
《大嵐呼び》が雑に解決してくれた。
2マナ2ドロー強し。
いつ引いてもうれしい良カードだ。
《無法の物あさり》はレア級だと思う。
マナフラすると負けちゃうんで、
ルーターはほんとありがたい。
【イクサランドラフト】青白飛行で3-0
2017年10月9日 Magic: The Gathering コメント (2)
スイスドラフトリーグで3-0。
下を止めて上から殴る古典的な青白飛行。
1-1が《マガーンの鏖殺者、ヴォーナ》で、
吸血鬼できたら良いなと思っていたら、
黒が流れてこなくて、最終的にこんなデッキに。
・吸血鬼6枚
・恐竜5枚
・マーフォーク5枚
と、種族はバラバラでシナジーも薄いが、
良い具合に回って勝てた。
4点ゲイン君強い。
2マナ生物引けなくて序盤の展開で出遅れても、
ライフレースをトントンに戻してくれる。
地上対飛行のライフレースをするという
デッキコンセプトにも合ってた。
《軍団の征服者》は3枚あると
2ドロー付きのようなもので強かった。
肉をかさ増ししてくれるので、
今回は取れなかったけど、装備品戦略と合いそう。
《風と共に》は青やるなら入れたいカード。
対処されるとアド失うけど、
イージーウィンもありうる。
《潜水》があると安心。
《マガーンの鏖殺者、ヴォーナ》につくと鬼。
下を止めて上から殴る古典的な青白飛行。
1-1が《マガーンの鏖殺者、ヴォーナ》で、
吸血鬼できたら良いなと思っていたら、
黒が流れてこなくて、最終的にこんなデッキに。
・吸血鬼6枚
・恐竜5枚
・マーフォーク5枚
と、種族はバラバラでシナジーも薄いが、
良い具合に回って勝てた。
4点ゲイン君強い。
2マナ生物引けなくて序盤の展開で出遅れても、
ライフレースをトントンに戻してくれる。
地上対飛行のライフレースをするという
デッキコンセプトにも合ってた。
《軍団の征服者》は3枚あると
2ドロー付きのようなもので強かった。
肉をかさ増ししてくれるので、
今回は取れなかったけど、装備品戦略と合いそう。
《風と共に》は青やるなら入れたいカード。
対処されるとアド失うけど、
イージーウィンもありうる。
《潜水》があると安心。
《マガーンの鏖殺者、ヴォーナ》につくと鬼。