【イクサランドラフト】白赤恐竜で3-0
2017年9月29日 Magic: The Gathering
1回目のイクサランドラフトで3-0。幸先良いぞ。
ピック終わったときは何とも弱そうな
デッキになってしまったと思ったが、
戦ってみたらそこそこ戦えて、
運の良さもあって3-0できた。
カードが足りなくて、1マナの
《火の祭殿の守り手》入れてたけど、
非力だし8マナまで伸びないんで、
《若返りの儀式》と入れ替え。
3マナで能動的に動けるカードが少なかったから、
繋ぎの3マナとして悪くなかった。
MVP(MVC?)は《ヴァンスの爆破砲》。
土地だと唱えられないっていうのが
気になってたけど、何の問題もなく強かった。
変身も1回できた。
影のMVPは《確実な一撃》。
相手のボム生物を一方的に倒せた。
2/2絆魂に打つと、もれなく5点ゲイン付き。
《継ぎ当ての翼》が強い。
5/3トランプルに付くとゲームが終わる。
《繁雑な火炎砲》が思っていたより強かった。
毎ターンショックが打てるのは強い。
相手の小物生物を一掃してくれる。
探検は思っていたより使った感触が良くて、
《日の出の追求者》も結構使えた。
限定除去の《軍団の裁き》は、
打つ対象がいなくて腐る場面もあったけど、
引きたいタイミングもあったんで、相手に依るな。
ピック終わったときは何とも弱そうな
デッキになってしまったと思ったが、
戦ってみたらそこそこ戦えて、
運の良さもあって3-0できた。
カードが足りなくて、1マナの
《火の祭殿の守り手》入れてたけど、
非力だし8マナまで伸びないんで、
《若返りの儀式》と入れ替え。
3マナで能動的に動けるカードが少なかったから、
繋ぎの3マナとして悪くなかった。
MVP(MVC?)は《ヴァンスの爆破砲》。
土地だと唱えられないっていうのが
気になってたけど、何の問題もなく強かった。
変身も1回できた。
影のMVPは《確実な一撃》。
相手のボム生物を一方的に倒せた。
2/2絆魂に打つと、もれなく5点ゲイン付き。
《継ぎ当ての翼》が強い。
5/3トランプルに付くとゲームが終わる。
《繁雑な火炎砲》が思っていたより強かった。
毎ターンショックが打てるのは強い。
相手の小物生物を一掃してくれる。
探検は思っていたより使った感触が良くて、
《日の出の追求者》も結構使えた。
限定除去の《軍団の裁き》は、
打つ対象がいなくて腐る場面もあったけど、
引きたいタイミングもあったんで、相手に依るな。
イクサランフルスポ
2017年9月16日 Magic: The Gathering
気になるメカニズムは宝物トークン。
戦乱のゼンディカーのときは、
末裔トークンでマナを伸ばして、
デカいエルドラージを叩き付けてたんで、
イクサランでは宝物トークンでマナを伸ばして、
デカい恐竜を叩き付けたい。
(緑白には宝物トークンが無いから、
微妙に色が合わないかも)
宝物トークンは好きな色マナが出るから、
3色目、4色目のタッチもしやすそうで、
ピックとデッキ構築の選択肢が広がって面白そう。
リミテで強そうなカードのメモ。
======白======
【白コモン】
《軍団の征服者》
3枚以上集められたら強いか。
《崇高な阻止》
いつものエンチャント系の除去。
今回は青には無いようで。
《プテロドンの騎士》
4マナで3/3飛行は良いサイズ。
5マナ3/4飛行と並ぶと、
コモンだけでゲームを決めうる。
【白アンコモン】
《アダントの先兵》
4点ライフ支払いは痛いとはいえ、
マナなしで破壊不能を付与できるのは強い。
守りは弱いんで、攻めるデッキで採用。
《帝国のエアロサウルス》
4マナ3/3飛行というだけで強いが、
何と言ってもCIP能力が強力。
デカい恐竜飛ばして勝ちたい。
《イクサランの束縛》
相手のボムパーマネントに退場頂くためのカード。
下の効果は忘れそう。
【白レア/神話レア】
《残骸の漂着》
相手が勝負を決めにきたフルパンに対して打つと、
相手は固まる。
======青======
【青コモン】
《欲望の深み》
宝物トークンつきのバウンス。
相手の展開を妨害しつつ自分の展開力を上げられる。
《見習い形成師》
強い2マナ生物。
ピックでかき集めて、2体出して、
《両手撃ち》打たれるとこまで見えた。
《嵐を変容する者》
4マナだけどお手軽フィニッシャーになりうる。
ブロックされないのは心強い。
【青アンコモン】
《大気の精霊》
見た目は恐竜よりずっとデカいぞ、この精霊。
《風雲艦隊の空中要員》
2ターン目強襲は難しいかもしれないが、
2マナ2/3飛行はシンプルに強い。
《大嵐呼び》
攻めるデッキのエンドカード。
CIP能力がメインなんで使用感はソーサリーっぽい。
【青レア/神話レア】
《川の叱責》
相手だけ土地以外全部バウンスだと。。
これはレアゲー製造器。
======黒======
【黒コモン】
《依頼殺人》
確定除去はホント頼もしい。
宝物トークンが2つももらえるのも強い。
《流血の空渡り》
今回の3マナ2/2飛行は青でも白でもなくて黒。
《吸血鬼の印》付けてクソビートだな。
《弱者成敗》
昔は追放できた気が。。
ともあれ対象はいっぱいいるから強い。
【黒アンコモン】
《不死の古き者》
死亡しても戻ってくる4/4飛行。
吸血鬼いっぱい並べよう。
《略奪者の痕跡》
1枚ディスカードと2点ルーズはだいたい見込めて、
上手くいくと+αも望める強力なカード。
戦闘で攻撃した後の第二メインに出す。
《板歩きの刑》
マーフォーク除去できなくてもやもやしたり、
デカい恐竜除去してつえ―ってなったりしそう。
【黒レア/神話レア】
《凶兆艦隊の荒廃者》
威迫と接死の組み合わせはエグイ。
CIP能力は自分の首を絞めかねないが。
======赤======
【赤コモン】
《火炎砲発射》
通常モードでも普通に使えるし、
強襲すればほぼ確定除去。
良いカードだ。
《身勝手な粗暴者》
3マナ3/3威迫は強い。
ブロックできないから攻めるデッキで採用。
《風雲艦隊の紅蓮術士》
強襲でショックが打てる。
絵もいつぞやのショックっぽい。
2点飛ばせればたいてい何かしら除去できるものだ。
【赤アンコモン】
《突進するモンストロサウルス》
アンコモン版の《現実を砕くもの》。
文句なし。
《焦熱の連続砲撃》
海賊アーキタイプの必殺技。
相手の場が崩壊しうる。
《稲妻の一撃》
コモンでは許されないらしい。
そういう時代です。
【赤レア/神話レア】
《蠱惑的な船員》
毎ターン《反逆の行動》が使えるすごい海賊。
さすがに相手のターンには使えない。
生け贄手段になるカードも何枚かあるけど、
こいつだけで十分強い。
======緑======
【緑コモン】
《深根の戦士》
タフネス3がいても殴っていけるから、
2マナ生物としては強いのでは。
+1/+1カウンターで強化したい。
《翡翠の守護者》
単体ではそんなに強くないけど、
《風と共に》とかの強化オーラがついたときの
リターンがデカいんで狙ってみたい。
《襲撃》
インスタント版の《捕食》。
相手の除去とかバットリに対応して打てる。
【緑アンコモン】
《凶暴な踏みつけ》
《弱者狩り》が強かったから
それより1マナ軽いこれはもっと強い。
恐竜アーキタイプだともっともっと強い。
《轟く棘背びれ》
1枚でゲームを決められるレア級の恐竜ロード。
すごい。
《蔦形成師の神秘家》
アンコモン版のリシュカー。
攻めるデッキだと、
自分に載せて2/4にするのは微妙かな。
【緑レア/神話レア】
《原野を目覚めさせる者》
土地いっぱい並べて圧倒したい。
1つの土地を続けて育てるか、
いくつかの土地に分けるかは考えそうだけど、
どっちにしろたいてい勝ってそう。
======多色======
【多色アンコモン】
《怒り狂う長剣歯》
CIP能力でタフネス1を除去しつつ激昂を誘発できる。
相手も激昂持ちの恐竜をコントロールしてると、
スタックが賑やかになって楽しそう。
《自然形成師》
臨機応変にクリーチャー強化とドローができる、
マーフォークのロード的存在。
3マナ3/3でサイズも良好。
《空の恐怖》
飛行と威迫の組み合わせはエグイ。
相手からすると恐怖の2点クロックだ。
【多色レア/神話レア】
《マガーンの鏖殺者、ヴォーナ》
警戒で殴りながら除去する動きが鬼。
絆魂で回復してコストを和らげられるのもgood。
======アーティファクト======
【アーティファクトコモン】
《海賊のカットラス》
海賊アーキタイプにうってつけの装備品。
ちゃんとタフネスも1上がるのが良し。
【アーティファクトレア/神話レア】
《勝者の戦旗》
恐竜、海賊、マーフォーク、吸血鬼。
クリーチャータイプを上手く揃えられれば、
どのアーキタイプでも強い。
戦乱のゼンディカーのときは、
末裔トークンでマナを伸ばして、
デカいエルドラージを叩き付けてたんで、
イクサランでは宝物トークンでマナを伸ばして、
デカい恐竜を叩き付けたい。
(緑白には宝物トークンが無いから、
微妙に色が合わないかも)
宝物トークンは好きな色マナが出るから、
3色目、4色目のタッチもしやすそうで、
ピックとデッキ構築の選択肢が広がって面白そう。
リミテで強そうなカードのメモ。
======白======
【白コモン】
《軍団の征服者》
3枚以上集められたら強いか。
《崇高な阻止》
いつものエンチャント系の除去。
今回は青には無いようで。
《プテロドンの騎士》
4マナで3/3飛行は良いサイズ。
5マナ3/4飛行と並ぶと、
コモンだけでゲームを決めうる。
【白アンコモン】
《アダントの先兵》
4点ライフ支払いは痛いとはいえ、
マナなしで破壊不能を付与できるのは強い。
守りは弱いんで、攻めるデッキで採用。
《帝国のエアロサウルス》
4マナ3/3飛行というだけで強いが、
何と言ってもCIP能力が強力。
デカい恐竜飛ばして勝ちたい。
《イクサランの束縛》
相手のボムパーマネントに退場頂くためのカード。
下の効果は忘れそう。
【白レア/神話レア】
《残骸の漂着》
相手が勝負を決めにきたフルパンに対して打つと、
相手は固まる。
======青======
【青コモン】
《欲望の深み》
宝物トークンつきのバウンス。
相手の展開を妨害しつつ自分の展開力を上げられる。
《見習い形成師》
強い2マナ生物。
ピックでかき集めて、2体出して、
《両手撃ち》打たれるとこまで見えた。
《嵐を変容する者》
4マナだけどお手軽フィニッシャーになりうる。
ブロックされないのは心強い。
【青アンコモン】
《大気の精霊》
見た目は恐竜よりずっとデカいぞ、この精霊。
《風雲艦隊の空中要員》
2ターン目強襲は難しいかもしれないが、
2マナ2/3飛行はシンプルに強い。
《大嵐呼び》
攻めるデッキのエンドカード。
CIP能力がメインなんで使用感はソーサリーっぽい。
【青レア/神話レア】
《川の叱責》
相手だけ土地以外全部バウンスだと。。
これはレアゲー製造器。
======黒======
【黒コモン】
《依頼殺人》
確定除去はホント頼もしい。
宝物トークンが2つももらえるのも強い。
《流血の空渡り》
今回の3マナ2/2飛行は青でも白でもなくて黒。
《吸血鬼の印》付けてクソビートだな。
《弱者成敗》
昔は追放できた気が。。
ともあれ対象はいっぱいいるから強い。
【黒アンコモン】
《不死の古き者》
死亡しても戻ってくる4/4飛行。
吸血鬼いっぱい並べよう。
《略奪者の痕跡》
1枚ディスカードと2点ルーズはだいたい見込めて、
上手くいくと+αも望める強力なカード。
戦闘で攻撃した後の第二メインに出す。
《板歩きの刑》
マーフォーク除去できなくてもやもやしたり、
デカい恐竜除去してつえ―ってなったりしそう。
【黒レア/神話レア】
《凶兆艦隊の荒廃者》
威迫と接死の組み合わせはエグイ。
CIP能力は自分の首を絞めかねないが。
======赤======
【赤コモン】
《火炎砲発射》
通常モードでも普通に使えるし、
強襲すればほぼ確定除去。
良いカードだ。
《身勝手な粗暴者》
3マナ3/3威迫は強い。
ブロックできないから攻めるデッキで採用。
《風雲艦隊の紅蓮術士》
強襲でショックが打てる。
絵もいつぞやのショックっぽい。
2点飛ばせればたいてい何かしら除去できるものだ。
【赤アンコモン】
《突進するモンストロサウルス》
アンコモン版の《現実を砕くもの》。
文句なし。
《焦熱の連続砲撃》
海賊アーキタイプの必殺技。
相手の場が崩壊しうる。
《稲妻の一撃》
コモンでは許されないらしい。
そういう時代です。
【赤レア/神話レア】
《蠱惑的な船員》
毎ターン《反逆の行動》が使えるすごい海賊。
さすがに相手のターンには使えない。
生け贄手段になるカードも何枚かあるけど、
こいつだけで十分強い。
======緑======
【緑コモン】
《深根の戦士》
タフネス3がいても殴っていけるから、
2マナ生物としては強いのでは。
+1/+1カウンターで強化したい。
《翡翠の守護者》
単体ではそんなに強くないけど、
《風と共に》とかの強化オーラがついたときの
リターンがデカいんで狙ってみたい。
《襲撃》
インスタント版の《捕食》。
相手の除去とかバットリに対応して打てる。
【緑アンコモン】
《凶暴な踏みつけ》
《弱者狩り》が強かったから
それより1マナ軽いこれはもっと強い。
恐竜アーキタイプだともっともっと強い。
《轟く棘背びれ》
1枚でゲームを決められるレア級の恐竜ロード。
すごい。
《蔦形成師の神秘家》
アンコモン版のリシュカー。
攻めるデッキだと、
自分に載せて2/4にするのは微妙かな。
【緑レア/神話レア】
《原野を目覚めさせる者》
土地いっぱい並べて圧倒したい。
1つの土地を続けて育てるか、
いくつかの土地に分けるかは考えそうだけど、
どっちにしろたいてい勝ってそう。
======多色======
【多色アンコモン】
《怒り狂う長剣歯》
CIP能力でタフネス1を除去しつつ激昂を誘発できる。
相手も激昂持ちの恐竜をコントロールしてると、
スタックが賑やかになって楽しそう。
《自然形成師》
臨機応変にクリーチャー強化とドローができる、
マーフォークのロード的存在。
3マナ3/3でサイズも良好。
《空の恐怖》
飛行と威迫の組み合わせはエグイ。
相手からすると恐怖の2点クロックだ。
【多色レア/神話レア】
《マガーンの鏖殺者、ヴォーナ》
警戒で殴りながら除去する動きが鬼。
絆魂で回復してコストを和らげられるのもgood。
======アーティファクト======
【アーティファクトコモン】
《海賊のカットラス》
海賊アーキタイプにうってつけの装備品。
ちゃんとタフネスも1上がるのが良し。
【アーティファクトレア/神話レア】
《勝者の戦旗》
恐竜、海賊、マーフォーク、吸血鬼。
クリーチャータイプを上手く揃えられれば、
どのアーキタイプでも強い。
【破滅の刻ドラフト】白緑で3-0
2017年9月9日 Magic: The Gathering
スイスドラフトリーグで3-0。
2マナ域から強い生物並べて、
高マナ域で蓋をするデッキ。
骨太生物が多くて戦闘を有利に進められた。
4マナ4/4、5マナ5/5強い。
《デジェルの決意》は、
奇襲ブロックで相手の攻撃クリーチャーを
討ち取るイメージで投入。
ダメージ軽減があるから裏目が少ないし、
督励を補助したり、
除去避けになったりもして
軽くて良いバットリだ。
《活力の信奉者》の能力が起動できる状態で
《オケチラの報復者》が督励する動きが強かった。
パワー5までいけるとさすがに止まらない。
2マナ域から強い生物並べて、
高マナ域で蓋をするデッキ。
骨太生物が多くて戦闘を有利に進められた。
4マナ4/4、5マナ5/5強い。
《デジェルの決意》は、
奇襲ブロックで相手の攻撃クリーチャーを
討ち取るイメージで投入。
ダメージ軽減があるから裏目が少ないし、
督励を補助したり、
除去避けになったりもして
軽くて良いバットリだ。
《活力の信奉者》の能力が起動できる状態で
《オケチラの報復者》が督励する動きが強かった。
パワー5までいけるとさすがに止まらない。
【破滅の刻シールド】青緑タッチ白で3-0
2017年9月2日 Magic: The Gathering
ファントムシールドで3-0。
プールに恵まれ、レア4枚に神話レア1枚入り。
《誇り高き君主》はなんと2枚。
マナ加速と白マナソース用に《マナリス》か
《砂の下から》を入れようと。
迷ったけど、《森》が引けてなくても出せるし、
《送還》とかのインスタントや瞬速持ち生物を
構えやすいから、《マナリス》に。
どっちも一長一短だ。
シールドの打消しは強い。
瞬速持ち生物が3枚入っていて構えやすかった。
《残忍な野猫》はずっと弱いと思っていたけど、
序盤耐える系のデッキだと悪くないなと。
最悪でも1枚引けるし。
プールに恵まれ、レア4枚に神話レア1枚入り。
《誇り高き君主》はなんと2枚。
マナ加速と白マナソース用に《マナリス》か
《砂の下から》を入れようと。
迷ったけど、《森》が引けてなくても出せるし、
《送還》とかのインスタントや瞬速持ち生物を
構えやすいから、《マナリス》に。
どっちも一長一短だ。
シールドの打消しは強い。
瞬速持ち生物が3枚入っていて構えやすかった。
《残忍な野猫》はずっと弱いと思っていたけど、
序盤耐える系のデッキだと悪くないなと。
最悪でも1枚引けるし。
【破滅の刻ドラフト】白黒ゾンビで3-0
2017年8月9日 Magic: The Gathering
スイスドラフトリーグで3-0。
アモンケットパックで《束縛のミイラ》を
2枚取れたのが大きかった。
このカードはけっこう重要パーツだと思う。
《束縛のミイラ》+《リリアナの支配》or
《束縛のミイラ》+《砂の撹拌》で
ブロッカー寝かせて最後の一押しになった。
《扇持ち》+《不屈のエイヴン》で攻撃時に
2体タップして押し込むこともできる。
《黙考の時間》と《超常的耐久力》は1マナの
除去みたいなのもので、非常に強力だった。
結局アモンケットのカードが強いっていう。
アモンケットパックで《束縛のミイラ》を
2枚取れたのが大きかった。
このカードはけっこう重要パーツだと思う。
《束縛のミイラ》+《リリアナの支配》or
《束縛のミイラ》+《砂の撹拌》で
ブロッカー寝かせて最後の一押しになった。
《扇持ち》+《不屈のエイヴン》で攻撃時に
2体タップして押し込むこともできる。
《黙考の時間》と《超常的耐久力》は1マナの
除去みたいなのもので、非常に強力だった。
結局アモンケットのカードが強いっていう。
【破滅の刻ドラフト】青赤で3-0
2017年7月21日 Magic: The Gathering コメント (1)
スイスドラフトリーグ。
重いところで勝負するデッキ。土地は18枚。
早いデッキは《忘れられた王族の壁》と
青の除去エンチャントでなんとかする。
砂漠は4枚取れた。
早いデッキをなんとか捌いて3-0。
《蝗の神》は
出した返しに追放除去を打たれたり、
出した瞬間投了されたりで、
結局一度もトークンを生むことはなかったけど、
最強であることに変わりはない。
《王神の贈り物》は1回だけ引いた。
墓地に行かない系の除去を
立て続けに打たれていたのもあって、
7マナで出した時には《金色のセロドン》しか
墓地に生物がいなかった。
結局その一体だけ「永遠」させて、
それ以上の仕事はしなかったけど、
最強であることに変わりはない。
重い強いカードを探しにいくのに、
《巧みな軍略》が良い働きをした。
《花崗岩のタイタン》が攻めのとき強かった。
砂漠モードONの《金色のセロドン》と並ぶと
かなりのプレッシャーを与えられる。
アモンケットの《砂漠セロドン》と比べると
だいぶ強くなったな。
重いところで勝負するデッキ。土地は18枚。
早いデッキは《忘れられた王族の壁》と
青の除去エンチャントでなんとかする。
砂漠は4枚取れた。
早いデッキをなんとか捌いて3-0。
《蝗の神》は
出した返しに追放除去を打たれたり、
出した瞬間投了されたりで、
結局一度もトークンを生むことはなかったけど、
最強であることに変わりはない。
《王神の贈り物》は1回だけ引いた。
墓地に行かない系の除去を
立て続けに打たれていたのもあって、
7マナで出した時には《金色のセロドン》しか
墓地に生物がいなかった。
結局その一体だけ「永遠」させて、
それ以上の仕事はしなかったけど、
最強であることに変わりはない。
重い強いカードを探しにいくのに、
《巧みな軍略》が良い働きをした。
《花崗岩のタイタン》が攻めのとき強かった。
砂漠モードONの《金色のセロドン》と並ぶと
かなりのプレッシャーを与えられる。
アモンケットの《砂漠セロドン》と比べると
だいぶ強くなったな。
【破滅の刻ドラフト】白黒ゾンビで3-0
2017年7月15日 Magic: The Gathering
スイスドラフトリーグで3-0。
黒のレアの除去《栄光の刻》からピックスタート。
白黒余波の《翦草/除根》が途中で流れてきて白黒へ。
5マナ3/3飛行の《尽きぬ希望のエイヴン》が
4枚も取れたけど、結局メインデッキには入らず。
ゾンビじゃないし、
4マナ3/1飛行のゾンビ3枚で事足りそうだし、
除去が強いから軽い生物を早めに並べて
ビートするプランが良さそうだと思ったため。
マナカーブの頂点の5マナ域は、
《リリアナの支配》1枚に抑えた。
MVPは《翦草/除根》。
表だけでも2マナの除去としては使える効果だし、
6マナで表裏で打つと、1対2以上の交換ができる。
《ただれたミイラ》、《魂刺し》との相性も良し。
今後は、このカードを白タッチしてでも使うことを
選択肢に入れてリミテする。
2マナ3/1の《オケチラの報復者》が強かった。
相手の2~3マナ生物を無視して殴りにいける。
ゾンビじゃないけど、そんなの関係なく白なら使う。
《黄昏のピラミッド》は、ビートデッキでも
息切れ防止のお守りとして1枚入れると捗る。
3マナ2/3の《廃却するミイラ》は、
CIP能力が有効に働かない限り弱い。
相手に使われて強かったカードは、
《絡みつく砂丘》と《イフニルの死界》。
こっちのデッキが、タフネス1の生物が
多いというのもあったけど、
土地が除去になるっていうのはずるいと思った。
実際はずるくも何ともない。
黒のレアの除去《栄光の刻》からピックスタート。
白黒余波の《翦草/除根》が途中で流れてきて白黒へ。
5マナ3/3飛行の《尽きぬ希望のエイヴン》が
4枚も取れたけど、結局メインデッキには入らず。
ゾンビじゃないし、
4マナ3/1飛行のゾンビ3枚で事足りそうだし、
除去が強いから軽い生物を早めに並べて
ビートするプランが良さそうだと思ったため。
マナカーブの頂点の5マナ域は、
《リリアナの支配》1枚に抑えた。
MVPは《翦草/除根》。
表だけでも2マナの除去としては使える効果だし、
6マナで表裏で打つと、1対2以上の交換ができる。
《ただれたミイラ》、《魂刺し》との相性も良し。
今後は、このカードを白タッチしてでも使うことを
選択肢に入れてリミテする。
2マナ3/1の《オケチラの報復者》が強かった。
相手の2~3マナ生物を無視して殴りにいける。
ゾンビじゃないけど、そんなの関係なく白なら使う。
《黄昏のピラミッド》は、ビートデッキでも
息切れ防止のお守りとして1枚入れると捗る。
3マナ2/3の《廃却するミイラ》は、
CIP能力が有効に働かない限り弱い。
相手に使われて強かったカードは、
《絡みつく砂丘》と《イフニルの死界》。
こっちのデッキが、タフネス1の生物が
多いというのもあったけど、
土地が除去になるっていうのはずるいと思った。
実際はずるくも何ともない。
ファーストインプレッション。
加虐は、残り数点のライフをチャンプアタックで
削りにいけるから、攻めるデッキでは強そう。
永遠は、不朽と同じくメカニズム自体が強い。
パワーアップして戻ってくるから、
相手からすると非常に嫌な能力。
カルトーシュみたいな強化オーラが無いのと、
パワーアップ系の督励持ち生物が減ったので、
高速ビートダウンは弱体化するのでは。
コモン/アンコモンの除去は、
どれも4マナ以下に収まっていて、
全体的に使いやすいものが多い印象。
コモンに《マナリス》と《旅行者の護符》と
《生存者の野営地》があるおかげで、
緑を使わなくても3色目タッチはしやすそう。
多色の強力なカードを積極的にタッチしたい。
強そうなカードのメモ。
======白======
【白コモン】
《尽きぬ希望のエイヴン》
ライフゲイン付きのフライヤー。
この3点ゲインが馬鹿にならない時があるから面白い。
《砂爆破》
《絶妙なタイミング》の上位種。
3マナインスタントは使いやすいし、
5点あればだいたい除去できる。
《不屈のエイヴン》
3マナパワー2の飛行でメリット付き。
督励が関係なくとも、1体ブロックに回せるのは良い。
【白アンコモン】
《砂漠の拘留》
ボーナス付きの《拘引》。
押されてるとき、除去しつつ3点ゲインは旨い。
《陽光鞭の勇者》
永遠と合わせると6点もゲインできる。
永遠のマナコストが軽いのも良し。
《型破りな戦術》
《力強い跳躍》みたいに守りで使えないのが
マイナスだけど、繰り返し使える可能性がある
+3/+3飛行付与は脅威。
ゾンビデッキでは、なかなかやりおるのでは。
【白レア/神話レア】
《糾弾の天使》
生き残ればそのまま場を掌握して勝ててしまう、
スーパー天使。どっちの能力をどのタイミングで
起動するかっていうのもポイント。
1ゲーム目で出されたら、その後は除去を温存する。
======青======
【青コモン】
《空からの導き手》
この性能でコモンかー。強い。
デカブツ飛ばして勝ちたい。
《エイヴンの葦原忍び》
上手くいけば、瞬速で相手の2/2以下の生物を
始末しながら登場する飛行クロック。
3/3飛行には弱いけど、十分使える。
《抑え難い渇き》
貼っても1回殴られるかもしれないけど、
相手のボム生物を止めうる軽い除去。
墓地に行かない除去だから、
不朽/永遠持ち生物に対しても効きそう。
【青アンコモン】
《不吉なスフィンクス》
5マナ4/4飛行というだけで強い。
土地を立たせておけば、-2/-0の効果を
相手が警戒するし、戦闘が有利になる。
《しなやかな打撃者》
素のスペックはタフネス3と相討ち取れるから
悪くないし、永遠後は4/4から7/1まで変身できる
高スペックな打撃者に。
《選定の侍臣》
不朽/永遠持ち生物を墓地に置いて1枚分、
不朽/永遠を起動してもう1枚分得する、
コントロール向けの良カード。
【青レア/神話レア】
《ケフネト最後の言葉》
戦場で一番強いカードを奪えれば、
次のターン土地が起きなくても依然有利でしょ。
======黒======
【黒コモン】
《屍肉の金切り声上げ》
貴重な飛んでるゾンビ。
3/3飛行と対等に渡り合える。
4マナ4/2の《よろけ腐り獣》は弱いな。
《廃墟ネズミ》
相手のデカブツを牽制できる接死の心強さ。
墓地シナジーも多いので、追放の効果も役立ちそう。
《毒の責め苦》
-1/-1カウンターを3つ置けばたいていの生物は
無力化できる。+αの効果も、ときによっては
クリティカルに効く場面もありそう。
【黒アンコモン】
《呪われた大群》
守りには使えないけど、たったの2マナで
破壊不能を付与できるのは強い。
さくせんはガンガンいこうぜで。
《ほころびミイラ》とセットで使えたら最強だな。
《禍鞭の懲罰者》
4マナの除去のようにも使えるし、
タフネス1を除去した上で、
-1/-1カウンターが置かれている他の生物を
除去したりもできる、器用なクリーチャー。
墓地から回収して再利用したい。
《不快の顕現》
1/4でコスト相応で、サイクリングデッキなら
4/4くらいは普通にいきそう。
2マナ生物としては強い。
【黒レア/神話レア】
《アムムトの永遠衆》
3ターン目に出したら、
そのままゲームを決めてしまうかもしれない性能。
除去とかバットリでバックアップしよう。
======赤======
【赤コモン】
《ケンラの潰し屋》
3マナでパワー4の威迫で殴れる。
早いターンでライフを削りに行ける。
《発射》
3マナ3点インスタントでプレイヤーにも飛ぶ。
リミテでは普通に使えるスペック。
《穿刺の一撃》
不朽/永遠持ち生物にも効くのがメリット。
ダブルシンボルがちょっと気になるけど。
【赤アンコモン】
《燃え拳のミノタウルス》
攻守どちらでも強い、先制攻撃+パンプアップ持ち。
ディスカードシナジーと合わせられるとなお良し。
《熱烈の苦悶術師》
タフ1を除去したり、
味方の生物の戦闘を援護したり、
膠着状態に本体に1点飛ばしたり、
パワー3で殴ったり、
いろいろできる良クリーチャー。
《砂かけ獣》
アドが取れるクリーチャーは強い。
なんとか砂漠シナジーONの状態で出したい。
【赤レア/神話レア】
《破滅の刻》
セット名を有する赤の全体除去。
打つタイミングが問われる。
神話レアかと思ったら、レアだった。
======緑======
【緑コモン】
《待ち伏せ》
貴重な緑の除去。
格闘じゃないから、除去しながら殴りやすい。
《苦弓の名射手》
《大蜘蛛》が1マナ重くなったら、
パワーが2増えて警戒がついた。
相手の飛行クリーチャーに睨みを効かせながら、
殴る選択肢もあるのが強い。
《猛り狂うカバ》
たけりくるうって強そう。
トランプル持ってるデカブツで、5点除去で死なない。
コモンにしては信頼度は高め。
【緑アンコモン】
《活力の信奉者》
真価を発揮するのは5マナ出るようになってから。
自分以外のクリーチャーでも良いのが強い。
+2/+2修正を構えられれば、戦闘がだいぶ有利に。
《超克》
弱体化した《踏み荒らし》。
それでもエンドカードになりうる。
クリーチャーがいっぱい並ぶような
デッキ構築、プレイングで。
《強靭な狩り手》
-1/-1カウンターが置かれているクリーチャーの
コントローラーは自分でも相手でもOKなので、
条件はクリアしやすそう。4マナ4/4接死警戒は強い。
【緑レア/神話レア】
《威厳ある万卒隊長》
2倍だと。。さすが神話レア。
飛行10/10くらいにして殴りたい。
======多色======
【多色アンコモン】
《川ヤツガシラ》
2点ゲインがついてるのが強い。
膠着状態になれば、これ1枚で勝てる。
《ほころびミイラ》
相手からすると、接死も絆魂も非常にやっかいな能力。
ゾンビデッキのキーカード。
《旗幟/鮮明》
表裏で打ってゲームエンド。
警戒まで付与するので、返しの守りを
気にしなくて良いのもGood。
【多色レア/神話レア】
《蠍の神》
6マナ出るようになれば、毎ターン2個ずつ
-1/-1カウンターを置けるようになる。
そうなるとゲームにならないな。
======アーティファクト======
【アーティファクトコモン】
《忘れられた王族の壁》
砂漠シナジーONになると、
毎ターン本体に1点飛ばしてくる。
これが結構馬鹿にならない効果で。
なかなか使えそう。
【アーティファクトアンコモン】
《黄昏のピラミッド》
どの色でも使えるアド装置。
1枚入れておくとデッキが引き締まりそう。
占術モードもついているのが強い。
【アーティファクトレア/神話レア】
《蜃気楼の鏡》
戦場で一番強いクリーチャーのコピーになるのが
基本的な使い方。攻めでも守りでも使えて、
弱い場面はほとんど無さそう。
加虐は、残り数点のライフをチャンプアタックで
削りにいけるから、攻めるデッキでは強そう。
永遠は、不朽と同じくメカニズム自体が強い。
パワーアップして戻ってくるから、
相手からすると非常に嫌な能力。
カルトーシュみたいな強化オーラが無いのと、
パワーアップ系の督励持ち生物が減ったので、
高速ビートダウンは弱体化するのでは。
コモン/アンコモンの除去は、
どれも4マナ以下に収まっていて、
全体的に使いやすいものが多い印象。
コモンに《マナリス》と《旅行者の護符》と
《生存者の野営地》があるおかげで、
緑を使わなくても3色目タッチはしやすそう。
多色の強力なカードを積極的にタッチしたい。
強そうなカードのメモ。
======白======
【白コモン】
《尽きぬ希望のエイヴン》
ライフゲイン付きのフライヤー。
この3点ゲインが馬鹿にならない時があるから面白い。
《砂爆破》
《絶妙なタイミング》の上位種。
3マナインスタントは使いやすいし、
5点あればだいたい除去できる。
《不屈のエイヴン》
3マナパワー2の飛行でメリット付き。
督励が関係なくとも、1体ブロックに回せるのは良い。
【白アンコモン】
《砂漠の拘留》
ボーナス付きの《拘引》。
押されてるとき、除去しつつ3点ゲインは旨い。
《陽光鞭の勇者》
永遠と合わせると6点もゲインできる。
永遠のマナコストが軽いのも良し。
《型破りな戦術》
《力強い跳躍》みたいに守りで使えないのが
マイナスだけど、繰り返し使える可能性がある
+3/+3飛行付与は脅威。
ゾンビデッキでは、なかなかやりおるのでは。
【白レア/神話レア】
《糾弾の天使》
生き残ればそのまま場を掌握して勝ててしまう、
スーパー天使。どっちの能力をどのタイミングで
起動するかっていうのもポイント。
1ゲーム目で出されたら、その後は除去を温存する。
======青======
【青コモン】
《空からの導き手》
この性能でコモンかー。強い。
デカブツ飛ばして勝ちたい。
《エイヴンの葦原忍び》
上手くいけば、瞬速で相手の2/2以下の生物を
始末しながら登場する飛行クロック。
3/3飛行には弱いけど、十分使える。
《抑え難い渇き》
貼っても1回殴られるかもしれないけど、
相手のボム生物を止めうる軽い除去。
墓地に行かない除去だから、
不朽/永遠持ち生物に対しても効きそう。
【青アンコモン】
《不吉なスフィンクス》
5マナ4/4飛行というだけで強い。
土地を立たせておけば、-2/-0の効果を
相手が警戒するし、戦闘が有利になる。
《しなやかな打撃者》
素のスペックはタフネス3と相討ち取れるから
悪くないし、永遠後は4/4から7/1まで変身できる
高スペックな打撃者に。
《選定の侍臣》
不朽/永遠持ち生物を墓地に置いて1枚分、
不朽/永遠を起動してもう1枚分得する、
コントロール向けの良カード。
【青レア/神話レア】
《ケフネト最後の言葉》
戦場で一番強いカードを奪えれば、
次のターン土地が起きなくても依然有利でしょ。
======黒======
【黒コモン】
《屍肉の金切り声上げ》
貴重な飛んでるゾンビ。
3/3飛行と対等に渡り合える。
4マナ4/2の《よろけ腐り獣》は弱いな。
《廃墟ネズミ》
相手のデカブツを牽制できる接死の心強さ。
墓地シナジーも多いので、追放の効果も役立ちそう。
《毒の責め苦》
-1/-1カウンターを3つ置けばたいていの生物は
無力化できる。+αの効果も、ときによっては
クリティカルに効く場面もありそう。
【黒アンコモン】
《呪われた大群》
守りには使えないけど、たったの2マナで
破壊不能を付与できるのは強い。
さくせんはガンガンいこうぜで。
《ほころびミイラ》とセットで使えたら最強だな。
《禍鞭の懲罰者》
4マナの除去のようにも使えるし、
タフネス1を除去した上で、
-1/-1カウンターが置かれている他の生物を
除去したりもできる、器用なクリーチャー。
墓地から回収して再利用したい。
《不快の顕現》
1/4でコスト相応で、サイクリングデッキなら
4/4くらいは普通にいきそう。
2マナ生物としては強い。
【黒レア/神話レア】
《アムムトの永遠衆》
3ターン目に出したら、
そのままゲームを決めてしまうかもしれない性能。
除去とかバットリでバックアップしよう。
======赤======
【赤コモン】
《ケンラの潰し屋》
3マナでパワー4の威迫で殴れる。
早いターンでライフを削りに行ける。
《発射》
3マナ3点インスタントでプレイヤーにも飛ぶ。
リミテでは普通に使えるスペック。
《穿刺の一撃》
不朽/永遠持ち生物にも効くのがメリット。
ダブルシンボルがちょっと気になるけど。
【赤アンコモン】
《燃え拳のミノタウルス》
攻守どちらでも強い、先制攻撃+パンプアップ持ち。
ディスカードシナジーと合わせられるとなお良し。
《熱烈の苦悶術師》
タフ1を除去したり、
味方の生物の戦闘を援護したり、
膠着状態に本体に1点飛ばしたり、
パワー3で殴ったり、
いろいろできる良クリーチャー。
《砂かけ獣》
アドが取れるクリーチャーは強い。
なんとか砂漠シナジーONの状態で出したい。
【赤レア/神話レア】
《破滅の刻》
セット名を有する赤の全体除去。
打つタイミングが問われる。
神話レアかと思ったら、レアだった。
======緑======
【緑コモン】
《待ち伏せ》
貴重な緑の除去。
格闘じゃないから、除去しながら殴りやすい。
《苦弓の名射手》
《大蜘蛛》が1マナ重くなったら、
パワーが2増えて警戒がついた。
相手の飛行クリーチャーに睨みを効かせながら、
殴る選択肢もあるのが強い。
《猛り狂うカバ》
たけりくるうって強そう。
トランプル持ってるデカブツで、5点除去で死なない。
コモンにしては信頼度は高め。
【緑アンコモン】
《活力の信奉者》
真価を発揮するのは5マナ出るようになってから。
自分以外のクリーチャーでも良いのが強い。
+2/+2修正を構えられれば、戦闘がだいぶ有利に。
《超克》
弱体化した《踏み荒らし》。
それでもエンドカードになりうる。
クリーチャーがいっぱい並ぶような
デッキ構築、プレイングで。
《強靭な狩り手》
-1/-1カウンターが置かれているクリーチャーの
コントローラーは自分でも相手でもOKなので、
条件はクリアしやすそう。4マナ4/4接死警戒は強い。
【緑レア/神話レア】
《威厳ある万卒隊長》
2倍だと。。さすが神話レア。
飛行10/10くらいにして殴りたい。
======多色======
【多色アンコモン】
《川ヤツガシラ》
2点ゲインがついてるのが強い。
膠着状態になれば、これ1枚で勝てる。
《ほころびミイラ》
相手からすると、接死も絆魂も非常にやっかいな能力。
ゾンビデッキのキーカード。
《旗幟/鮮明》
表裏で打ってゲームエンド。
警戒まで付与するので、返しの守りを
気にしなくて良いのもGood。
【多色レア/神話レア】
《蠍の神》
6マナ出るようになれば、毎ターン2個ずつ
-1/-1カウンターを置けるようになる。
そうなるとゲームにならないな。
======アーティファクト======
【アーティファクトコモン】
《忘れられた王族の壁》
砂漠シナジーONになると、
毎ターン本体に1点飛ばしてくる。
これが結構馬鹿にならない効果で。
なかなか使えそう。
【アーティファクトアンコモン】
《黄昏のピラミッド》
どの色でも使えるアド装置。
1枚入れておくとデッキが引き締まりそう。
占術モードもついているのが強い。
【アーティファクトレア/神話レア】
《蜃気楼の鏡》
戦場で一番強いクリーチャーのコピーになるのが
基本的な使い方。攻めでも守りでも使えて、
弱い場面はほとんど無さそう。
【アモンケットシールド】緑黒タッチ青で3-0
2017年6月21日 Magic: The Gathering
ファントムシールド。
骨太生物を並べて殴るデッキ。
飛行に弱そうだったので、青の3/2飛行をタッチ。
除去とバットリが少ないから苦戦したけど、
なんとか3-0。
《オアシュラの耕作者》は、-1/-1カウンターを
1~2個請け負った後にランパンする動きが強い。
3ターン目に《疫病吹き》を5/4威迫にして
イージーウィンできた。
《判断麻痺》の効果は、リミテで打つと
勝つ印象があるので、よく採用する。
ほぼ負けの状態からトップデッキして、相手の
《双陽の熾天使》と《オケチラの従者》をタップ。
《大いなるサンドワーム》のアタックが
小粒生物らを無視して2回通ってギリギリ勝てた。
タッチして良かった。
《鱗ビヒモス》は、このデッキが苦手な
タッパーゾンビが効かないのが強かった。
その後、これまた天敵の接死2/2の蠍を出されて
殴れなくなったけど。
骨太生物を並べて殴るデッキ。
飛行に弱そうだったので、青の3/2飛行をタッチ。
除去とバットリが少ないから苦戦したけど、
なんとか3-0。
《オアシュラの耕作者》は、-1/-1カウンターを
1~2個請け負った後にランパンする動きが強い。
3ターン目に《疫病吹き》を5/4威迫にして
イージーウィンできた。
《判断麻痺》の効果は、リミテで打つと
勝つ印象があるので、よく採用する。
ほぼ負けの状態からトップデッキして、相手の
《双陽の熾天使》と《オケチラの従者》をタップ。
《大いなるサンドワーム》のアタックが
小粒生物らを無視して2回通ってギリギリ勝てた。
タッチして良かった。
《鱗ビヒモス》は、このデッキが苦手な
タッパーゾンビが効かないのが強かった。
その後、これまた天敵の接死2/2の蠍を出されて
殴れなくなったけど。
【アモンケットシールド】緑黒タッチ赤で3-0
2017年6月10日 Magic: The Gathering
ファントムシールド。
レア/神話レアをいっぱい使いたくて緑黒に赤をタッチ。
赤マナ源が山3枚と《楽園の贈り物》1枚だけで
心細かったけど、都合良く引けて3-0。
《サンドワームの収斂》は出せれば勝ち。
土地を伸ばしたいから、「余った土地を捨てる」という
使い方ができない《瘴気ミイラ》は不採用。
《毒物の侍臣、ハパチラ》と《無慈悲な投槍手》は
強力なコンボ。動き出すと勝ち。
《サンドワームの収斂》のために土地を並べていくか、
《無慈悲な投槍手》の能力で土地を捨てて殴るかの
判断が迷いどころだった。
生物いっぱい入れたから《生類の侍臣》が活きた。
エンチャントの《活力の試練》じゃなくて
《飛びかかるチーター》入れて良かった。
マナ変換能力を持ってることに終わってから気づく。
《マグマのしぶき》はコモン最強の除去。
《断固たる修練者》とか《エイヴンの修練者》とかの
不朽持ちに打てると強い。
《野望の試練》は上手く働いたけど、
青白不朽とか生物いっぱい並べてくる相手に弱いし、
カルトーシュも無いからサイドで良かった。
レア/神話レアをいっぱい使いたくて緑黒に赤をタッチ。
赤マナ源が山3枚と《楽園の贈り物》1枚だけで
心細かったけど、都合良く引けて3-0。
《サンドワームの収斂》は出せれば勝ち。
土地を伸ばしたいから、「余った土地を捨てる」という
使い方ができない《瘴気ミイラ》は不採用。
《毒物の侍臣、ハパチラ》と《無慈悲な投槍手》は
強力なコンボ。動き出すと勝ち。
《サンドワームの収斂》のために土地を並べていくか、
《無慈悲な投槍手》の能力で土地を捨てて殴るかの
判断が迷いどころだった。
生物いっぱい入れたから《生類の侍臣》が活きた。
エンチャントの《活力の試練》じゃなくて
《飛びかかるチーター》入れて良かった。
マナ変換能力を持ってることに終わってから気づく。
《マグマのしぶき》はコモン最強の除去。
《断固たる修練者》とか《エイヴンの修練者》とかの
不朽持ちに打てると強い。
《野望の試練》は上手く働いたけど、
青白不朽とか生物いっぱい並べてくる相手に弱いし、
カルトーシュも無いからサイドで良かった。
【アモンケットドラフト】青赤スペルで3-0
2017年5月30日 Magic: The Gathering
スイスドラフトリーグ。
ピックが終わったときは
こんなデッキで勝てるのか?
と思ったけど、意外と戦えた。
ギリギリのダメージレースを制しながら3-0。
キーカードは2枚ずつ取れた
《奇怪なドレイク》と《謎めいた海蛇》。
インスタントorソーサリーを
意識してピックして、10枚投入。
どちらもフィニッシャーとして強力だった。
4マナ2/3の《戦炎の投槍手》は一度も見ず。
入れたら強そう。
思っていたより強かったのは、《周到の書記官》。
ブロック→起動→除去を回収の動きが強い。
2マナ4/3の《血怒りの喧嘩屋》は強力で、
特に2ターン目に出ると、そのまま8~12点
ライフを削ってくれることも。
《凶暴な力》は、クリーチャーが少ない
このデッキだと打つ対象がなくなるリスクも
あったけど、効果が強力なので採用。
このカードのおかげでダメージレースを
差し切れた場面もあったから、入れて良かった。
レアの《嘲笑/負傷》は3回引いたけど、
3回とも6マナで表裏で打ってた。
ゲームを決められるエンドカード。
《ヒエログリフの輝き》は
1マナ換算できるデッキの潤滑油。
青やるならぜひとも入れたい良カード。
相手に使われて強かったカードは《天導/先導》。
6マナで表裏で打たれて、見事に盤面が崩壊。
ブロック拒絶して足掻いてみるも、
MOにillegal blockingって言われて
ですよねーってなった。
ピックが終わったときは
こんなデッキで勝てるのか?
と思ったけど、意外と戦えた。
ギリギリのダメージレースを制しながら3-0。
キーカードは2枚ずつ取れた
《奇怪なドレイク》と《謎めいた海蛇》。
インスタントorソーサリーを
意識してピックして、10枚投入。
どちらもフィニッシャーとして強力だった。
4マナ2/3の《戦炎の投槍手》は一度も見ず。
入れたら強そう。
思っていたより強かったのは、《周到の書記官》。
ブロック→起動→除去を回収の動きが強い。
2マナ4/3の《血怒りの喧嘩屋》は強力で、
特に2ターン目に出ると、そのまま8~12点
ライフを削ってくれることも。
《凶暴な力》は、クリーチャーが少ない
このデッキだと打つ対象がなくなるリスクも
あったけど、効果が強力なので採用。
このカードのおかげでダメージレースを
差し切れた場面もあったから、入れて良かった。
レアの《嘲笑/負傷》は3回引いたけど、
3回とも6マナで表裏で打ってた。
ゲームを決められるエンドカード。
《ヒエログリフの輝き》は
1マナ換算できるデッキの潤滑油。
青やるならぜひとも入れたい良カード。
相手に使われて強かったカードは《天導/先導》。
6マナで表裏で打たれて、見事に盤面が崩壊。
ブロック拒絶して足掻いてみるも、
MOにillegal blockingって言われて
ですよねーってなった。
【アモンケットリミテ】ファーストインプレッション
2017年4月15日 Magic: The Gathering
ファーストインプレッション。
サイクリング付きのカードがデッキに入ることで
マナスクリューは減りそう。
土地を全く引けずに負けるのは誰にとっても
ストレスなので、それが減るのは良いこと。
不朽、余波はどちらも1枚で2度おいしいという
アドアドしいメカニズム。
手札が1枚増えるようなものなので、強いと思う。
督励は状況に応じてするかしないか選べる。
選択肢があるのはゲーム性も上がるし良いこと。
例によってアンタップ支援カードが
用意されているので、合わせて使いたい。
-1/-1カウンターを自分のクリーチャーに載せる
シリーズは、肩代わり先を上手く確保したい。
不朽持ちや《悪運尽きた造反者》が良さげ。
7マナ以上の強力なカードが何枚かあるけど、
環境の速度は遅くなるのかな。
3/2以上の飛行が多めなので、飛行戦争が
アツくなりそう。
地上はコモンにタフネス高めのクリーチャーが
何体かいるので、その壁を越えられるかどうかが
アグロを組む時のポイントになりそう。
強そうなカードのメモ。
======白======
【白コモン】
《強制的永眠》
今回の《平和な心》枠は3マナではなく
本家と同じ2マナ。
不朽持ちに付けるのは旨くない。
とどめの攻撃するとき相手が2点ゲイン
できることを忘れないようにする。
《突風歩き》
2マナ生物が3/3飛行になるのは強い。
《結束の試練》出すと5/4飛行警戒で殴れて
次のターンも督励できる(試練が強い説)。
青の《砂時計の侍臣》と組めば、
使用感は《密輸人の回転翼機》だ(言い過ぎ)。
《扇持ち》
リミテのタッパーはいつだって強い。
破壊不能だろうがお構いなしでタップ。
アンタッパーがライバル。
起動用に2マナ残すかどうかは手札と相談。
【白アンコモン】
《排斥》
シングルシンボル4マナで瞬速付きの最強万能除去。
サイクリングすることはほとんどなさそう。
《献身的な門友》
殴るだけで2マナ生物が戻ってくるのは強い。
アドを稼げるナイスアンコモン。
《オケチラの従者》
一度死亡しても戻ってくる3/3飛行はかなり脅威。
4/4飛行破壊不能もいるけど、7マナという
重さが環境的にどうなるか。
【白レア/神話レア】
《黄昏》
超不利な場をひっくり返す劇的なカード。
自分のフィニッシャーは手札に温存で。
======青======
【青コモン】
《知識のカルトーシュ》
アドを失わずにフィニッシャーを作れる。
使い勝手が良いナイスカード。
《判断麻痺》
個人的に好きな効果。いわゆる《霜のブレス》。
2体の生物の攻撃とブロックを2回ずつ防げる。
ダメージレースをひっくり返すことができて、
エンドカードにもなりうる一枚。
ただし、アンタップ呪文には要注意。
《微光鱗のドレイク》
5マナ3/4飛行。3/3以下の飛行にめっぽう強い。
4/4飛行を出されたらごめんなさい。
何気にサイクリングも付いている。
【青アンコモン】
《釣りドレイク》
飛行のサイズ戦争がアツい中、4/4飛行は結構頼れる。
ライバルの4/4、5/3、5/4あたりと相討ち取れる。
《強制的永眠》貼られた自分のクリーチャーを
バウンスしても良し。
《驚異への入り口》
とどめの一撃として使える明確な勝ち筋となる一枚。
とどめでなくとも打てば勝ちに近づくはず。
こういうカードを使うときはクリーチャーを
多めに入れると上手くいく。
《砂時計の侍臣》
督励持ちと合わせて使って良し。
他の強いクリーチャーを疑似警戒にしても良し。
マナクリとして使っても良し。
サイクリングしてバットリとして使っても良し。
いぶし銀の活躍をしそう。
【青レア/神話レア】
《象形の守り手》
除去するにはカードが2枚要るから、
飛行クリーチャーで相打ち取るのが良いんだけど、
何せ戻ってくる。要するに鬼だな。
======黒======
【黒コモン】
《呪われたミノタウルス》
白黒ゾンビの主力となる3マナパワー3の威迫持ち。
コントロールデッキでは3マナ2/2接死の方を優先か。
《最後の報賞》
確定除去が入るとデッキがグッと強くなる。
シングルシンボル5マナインスタントで
追放とくれば文句ないっす。
《冷酷な侍臣》
相手からすると、土地が立っていると常に
破壊不能付与を警戒しないといけないから、
戦闘がやりずらいし除去も打ちにくい。
サイクリングデッキで輝く1枚。
-1/-1カウンター2個載るとあっさり死ぬのが弱点。
【黒アンコモン】
《ホネツツキ》
4マナ3/2飛行、接死ってだけでもリミテでは合格。
てきとうなクリーチャーで相討ちした後、
1マナで唱えて複数アクションに
貢献できたらさらに強い。
《不気味な徘徊者》
3/3くらいで場に出て、その後どんどん
大きくなっていくと想定。
4マナで6/6になれるのは強い。
《呪われた者の王》
ロードは3マナ2/2のイメージだけど、
これは3マナ2/3で単体でも並の戦闘力あり。
他のゾンビのサイズアップもさることながら、
威迫付与も強力。
【黒レア/神話レア】
《イフニルの魔神》
5/4飛行のフィニッシャー。
能力がとてつもなく強力なので、サイクリングか
手札を捨てられるカードを多く入れて生かしたい。
======赤======
【赤コモン】
《血に飢えた振起者》
速攻付与生物。攻めるデッキで採用したい。
1ターン目に出した時の貢献度はかなり高そう。
《感電》
電撃破の下位互換だけど、こんなんでも
リミテでは使える。除去範囲が結構広い。
《燃えさし角のミノタウルス》
素のサイズが4マナ4/3で及第点で、
いざとなったら5/4威迫で殴れる。
強いコモンクリーチャー。
【赤アンコモン】
《血怒りの喧嘩屋》
2マナ4/3はカード一枚捨てる価値あり。
不朽持ち捨てるとあまり損してない気持ちになれる。
手札がなければデメリットなし。
《蓋世の誉れ》
5マナインスタントのほぼ確定除去。
サイクリングで小物を焼いてアドとるのも良し。
《激情の試練》
カルトーシュとのシナジーがなくとも、
とりあえず3マナ3点火力として使える。
再利用できればさらに強力。
【赤レア/神話レア】
《栄光をもたらすもの》
相手が同程度のサイズの飛行生物をコントロール
していても、除去して殴っていける
自己完結型のスーパーフライヤー。
生き残れば勝利をもたらすものに。
======緑======
【緑コモン】
《活力のカルトーシュ》
1マナ軽くなった《弱者狩り》。緑の除去は貴重。
キャストに対応してバウンスとかでフィズられたり、
相手のクリーチャー巨大化に注意。
《頭巾の喧嘩屋》
さすが緑だけあって、督励時の修正値が
+2/+2と他の色より一回り大きい。
3マナ生物が自力で5/4になれるのは脅威。
アンタップ支援し甲斐のある一枚。
《採石場の運び屋》
-1/-1カウンターとのシナジーが強力な、
シングルシンボル4マナ4/3のラクダ。良コモン。
【緑アンコモン】
《横断地のクロコダイル》
4マナ5/4速攻は強い。
-1/-1カウンターは一番問題なさそうな生物に。
《鱗ビヒモス》
6/7という圧倒的サイズに呪禁の安心感。
トランプルが無いのが懸念点なので、
《活力のカルトーシュ》貼ろう。
《同期した一撃》
奇襲性があってコスパも良い優秀なバットリ。
督励と使えと書いてあるけど督励関係なくても強い。
【緑レア/神話レア】
《不屈の神ロナス》
神サイクルの中でも行動制限が一番解除しやすく、
早い段階から殴っていけそう。
3ターン目これ、4ターン目パワー4生物の
ムーブが強い。
======多色======
【多色アンコモン】
《アン一門の勇者》
督励界のボス。
他の督励持ちと並んだ状態で督励すると強力。
さすがに自分はアンタップしない。
《風案内のエイヴン》
不朽界のボス。ミイラが飛んで殴ってくるんか。
《無慈悲な投槍手》
ゲームを決める力を持っている。
手札捨てたときの誘発能力持ちや
手札少ないときボーナスがある生物と相性良し。
【多色レア/神話レア】
《造反の代弁者、サムト》
これでもかと言うほどの能力を持った伝説の戦士。
タッチしてでも使いたい。
======アーティファクト======
【アーティファクトコモン】
《研ぎ澄まされたコペシュ》
キャストも装備も1マナと軽いのが魅力。
器用に働きそう。
【アーティファクトアンコモン】
《権威の殿堂》
最初は防御として使って、
カウンターが溜まったら攻守に活躍する疑似除去。
起動コストが1マナと軽いのが良し。
【アーティファクトレア/神話レア】
《神託者の大聖堂》
無事動き出せばものすごい量のアドを稼いでくれる。
さすがレア。
サイクリング付きのカードがデッキに入ることで
マナスクリューは減りそう。
土地を全く引けずに負けるのは誰にとっても
ストレスなので、それが減るのは良いこと。
不朽、余波はどちらも1枚で2度おいしいという
アドアドしいメカニズム。
手札が1枚増えるようなものなので、強いと思う。
督励は状況に応じてするかしないか選べる。
選択肢があるのはゲーム性も上がるし良いこと。
例によってアンタップ支援カードが
用意されているので、合わせて使いたい。
-1/-1カウンターを自分のクリーチャーに載せる
シリーズは、肩代わり先を上手く確保したい。
不朽持ちや《悪運尽きた造反者》が良さげ。
7マナ以上の強力なカードが何枚かあるけど、
環境の速度は遅くなるのかな。
3/2以上の飛行が多めなので、飛行戦争が
アツくなりそう。
地上はコモンにタフネス高めのクリーチャーが
何体かいるので、その壁を越えられるかどうかが
アグロを組む時のポイントになりそう。
強そうなカードのメモ。
======白======
【白コモン】
《強制的永眠》
今回の《平和な心》枠は3マナではなく
本家と同じ2マナ。
不朽持ちに付けるのは旨くない。
とどめの攻撃するとき相手が2点ゲイン
できることを忘れないようにする。
《突風歩き》
2マナ生物が3/3飛行になるのは強い。
《結束の試練》出すと5/4飛行警戒で殴れて
次のターンも督励できる(試練が強い説)。
青の《砂時計の侍臣》と組めば、
使用感は《密輸人の回転翼機》だ(言い過ぎ)。
《扇持ち》
リミテのタッパーはいつだって強い。
破壊不能だろうがお構いなしでタップ。
アンタッパーがライバル。
起動用に2マナ残すかどうかは手札と相談。
【白アンコモン】
《排斥》
シングルシンボル4マナで瞬速付きの最強万能除去。
サイクリングすることはほとんどなさそう。
《献身的な門友》
殴るだけで2マナ生物が戻ってくるのは強い。
アドを稼げるナイスアンコモン。
《オケチラの従者》
一度死亡しても戻ってくる3/3飛行はかなり脅威。
4/4飛行破壊不能もいるけど、7マナという
重さが環境的にどうなるか。
【白レア/神話レア】
《黄昏》
超不利な場をひっくり返す劇的なカード。
自分のフィニッシャーは手札に温存で。
======青======
【青コモン】
《知識のカルトーシュ》
アドを失わずにフィニッシャーを作れる。
使い勝手が良いナイスカード。
《判断麻痺》
個人的に好きな効果。いわゆる《霜のブレス》。
2体の生物の攻撃とブロックを2回ずつ防げる。
ダメージレースをひっくり返すことができて、
エンドカードにもなりうる一枚。
ただし、アンタップ呪文には要注意。
《微光鱗のドレイク》
5マナ3/4飛行。3/3以下の飛行にめっぽう強い。
4/4飛行を出されたらごめんなさい。
何気にサイクリングも付いている。
【青アンコモン】
《釣りドレイク》
飛行のサイズ戦争がアツい中、4/4飛行は結構頼れる。
ライバルの4/4、5/3、5/4あたりと相討ち取れる。
《強制的永眠》貼られた自分のクリーチャーを
バウンスしても良し。
《驚異への入り口》
とどめの一撃として使える明確な勝ち筋となる一枚。
とどめでなくとも打てば勝ちに近づくはず。
こういうカードを使うときはクリーチャーを
多めに入れると上手くいく。
《砂時計の侍臣》
督励持ちと合わせて使って良し。
他の強いクリーチャーを疑似警戒にしても良し。
マナクリとして使っても良し。
サイクリングしてバットリとして使っても良し。
いぶし銀の活躍をしそう。
【青レア/神話レア】
《象形の守り手》
除去するにはカードが2枚要るから、
飛行クリーチャーで相打ち取るのが良いんだけど、
何せ戻ってくる。要するに鬼だな。
======黒======
【黒コモン】
《呪われたミノタウルス》
白黒ゾンビの主力となる3マナパワー3の威迫持ち。
コントロールデッキでは3マナ2/2接死の方を優先か。
《最後の報賞》
確定除去が入るとデッキがグッと強くなる。
シングルシンボル5マナインスタントで
追放とくれば文句ないっす。
《冷酷な侍臣》
相手からすると、土地が立っていると常に
破壊不能付与を警戒しないといけないから、
戦闘がやりずらいし除去も打ちにくい。
サイクリングデッキで輝く1枚。
-1/-1カウンター2個載るとあっさり死ぬのが弱点。
【黒アンコモン】
《ホネツツキ》
4マナ3/2飛行、接死ってだけでもリミテでは合格。
てきとうなクリーチャーで相討ちした後、
1マナで唱えて複数アクションに
貢献できたらさらに強い。
《不気味な徘徊者》
3/3くらいで場に出て、その後どんどん
大きくなっていくと想定。
4マナで6/6になれるのは強い。
《呪われた者の王》
ロードは3マナ2/2のイメージだけど、
これは3マナ2/3で単体でも並の戦闘力あり。
他のゾンビのサイズアップもさることながら、
威迫付与も強力。
【黒レア/神話レア】
《イフニルの魔神》
5/4飛行のフィニッシャー。
能力がとてつもなく強力なので、サイクリングか
手札を捨てられるカードを多く入れて生かしたい。
======赤======
【赤コモン】
《血に飢えた振起者》
速攻付与生物。攻めるデッキで採用したい。
1ターン目に出した時の貢献度はかなり高そう。
《感電》
電撃破の下位互換だけど、こんなんでも
リミテでは使える。除去範囲が結構広い。
《燃えさし角のミノタウルス》
素のサイズが4マナ4/3で及第点で、
いざとなったら5/4威迫で殴れる。
強いコモンクリーチャー。
【赤アンコモン】
《血怒りの喧嘩屋》
2マナ4/3はカード一枚捨てる価値あり。
不朽持ち捨てるとあまり損してない気持ちになれる。
手札がなければデメリットなし。
《蓋世の誉れ》
5マナインスタントのほぼ確定除去。
サイクリングで小物を焼いてアドとるのも良し。
《激情の試練》
カルトーシュとのシナジーがなくとも、
とりあえず3マナ3点火力として使える。
再利用できればさらに強力。
【赤レア/神話レア】
《栄光をもたらすもの》
相手が同程度のサイズの飛行生物をコントロール
していても、除去して殴っていける
自己完結型のスーパーフライヤー。
生き残れば勝利をもたらすものに。
======緑======
【緑コモン】
《活力のカルトーシュ》
1マナ軽くなった《弱者狩り》。緑の除去は貴重。
キャストに対応してバウンスとかでフィズられたり、
相手のクリーチャー巨大化に注意。
《頭巾の喧嘩屋》
さすが緑だけあって、督励時の修正値が
+2/+2と他の色より一回り大きい。
3マナ生物が自力で5/4になれるのは脅威。
アンタップ支援し甲斐のある一枚。
《採石場の運び屋》
-1/-1カウンターとのシナジーが強力な、
シングルシンボル4マナ4/3のラクダ。良コモン。
【緑アンコモン】
《横断地のクロコダイル》
4マナ5/4速攻は強い。
-1/-1カウンターは一番問題なさそうな生物に。
《鱗ビヒモス》
6/7という圧倒的サイズに呪禁の安心感。
トランプルが無いのが懸念点なので、
《活力のカルトーシュ》貼ろう。
《同期した一撃》
奇襲性があってコスパも良い優秀なバットリ。
督励と使えと書いてあるけど督励関係なくても強い。
【緑レア/神話レア】
《不屈の神ロナス》
神サイクルの中でも行動制限が一番解除しやすく、
早い段階から殴っていけそう。
3ターン目これ、4ターン目パワー4生物の
ムーブが強い。
======多色======
【多色アンコモン】
《アン一門の勇者》
督励界のボス。
他の督励持ちと並んだ状態で督励すると強力。
さすがに自分はアンタップしない。
《風案内のエイヴン》
不朽界のボス。ミイラが飛んで殴ってくるんか。
《無慈悲な投槍手》
ゲームを決める力を持っている。
手札捨てたときの誘発能力持ちや
手札少ないときボーナスがある生物と相性良し。
【多色レア/神話レア】
《造反の代弁者、サムト》
これでもかと言うほどの能力を持った伝説の戦士。
タッチしてでも使いたい。
======アーティファクト======
【アーティファクトコモン】
《研ぎ澄まされたコペシュ》
キャストも装備も1マナと軽いのが魅力。
器用に働きそう。
【アーティファクトアンコモン】
《権威の殿堂》
最初は防御として使って、
カウンターが溜まったら攻守に活躍する疑似除去。
起動コストが1マナと軽いのが良し。
【アーティファクトレア/神話レア】
《神託者の大聖堂》
無事動き出せばものすごい量のアドを稼いでくれる。
さすがレア。
機体はコモンに2枚、アンコモンに3枚、レアに2枚、神話レアに1枚。
注目は《鉄装破壊車》。4マナ6/6搭乗3。シンプルイズザベスト。
紛争持ちのカードはなし。装備品もなし。
即席クリーチャーはコモンに1体。アンコモンに1体。
《バリケード破り》は2対1交換取れそうな雰囲気をかもし出している。
《万能溶剤》はさすがに重そうだけど、即席のタネで入るか。
強そうなコモンとアンコモンのメモ。
【コモン】
《鉄装破壊車》
4マナ6/6は文句なしの性能。たくさん使う。
《移動駐屯所》
普通に3マナ3/4として使えそう。
《凍り付け》とか《誤動作》キラーになるときもありそう。
《改革派の地図》
紛争をマナなしで達成できる。3色目タッチを視野に入れられる。
デッキの潤滑油になる1枚。
【アンコモン】
《鎮定工作機》
どの色でも使えるタッパー。例によって即席のタネにもなる。
死なないために毎ターン2マナ支払います。
《財宝の守り手》
タダでは死なないナイスクリーチャー。
アド取れるクリーチャーは偉い。
《暴走急行》
搭乗1は「誰でも乗れる」とほぼ同じ。
死なないように大事に戦闘したい。
多色は強いカードが多い。(おわり)
注目は《鉄装破壊車》。4マナ6/6搭乗3。シンプルイズザベスト。
紛争持ちのカードはなし。装備品もなし。
即席クリーチャーはコモンに1体。アンコモンに1体。
《バリケード破り》は2対1交換取れそうな雰囲気をかもし出している。
《万能溶剤》はさすがに重そうだけど、即席のタネで入るか。
強そうなコモンとアンコモンのメモ。
【コモン】
《鉄装破壊車》
4マナ6/6は文句なしの性能。たくさん使う。
《移動駐屯所》
普通に3マナ3/4として使えそう。
《凍り付け》とか《誤動作》キラーになるときもありそう。
《改革派の地図》
紛争をマナなしで達成できる。3色目タッチを視野に入れられる。
デッキの潤滑油になる1枚。
【アンコモン】
《鎮定工作機》
どの色でも使えるタッパー。例によって即席のタネにもなる。
死なないために毎ターン2マナ支払います。
《財宝の守り手》
タダでは死なないナイスクリーチャー。
アド取れるクリーチャーは偉い。
《暴走急行》
搭乗1は「誰でも乗れる」とほぼ同じ。
死なないように大事に戦闘したい。
多色は強いカードが多い。(おわり)
緑は即席持ちのカードは無し。
紛争持ちのカードはコモンに2枚、アンコモンに2枚、レアに2枚。白緑のアンコモンに1枚。
《造命物騎兵》は紛争クリーチャーのエース。6/6トランプルは脅威。
エネルギーの使い道として注目は《霊気流の豹》。毎ターンパワー4で殴りたい。
《起伏鱗の大牙獣》は鬼強い。クリーチャーいっぱい並べてから出したい。
強そうなコモンとアンコモンのメモ。
【コモン】
《僧帽地帯のドルイド》
リミテの緑2マナのマナクリは仕事する。
《造命物騎兵》
5マナ6/6トランプルはなかなか止まらない。お手軽フィニッシャー。
ぜひとも紛争モードで出したい。
《たかり猫猿》
自殺して紛争を達成したり、飛行クリーチャーに載せてクロック早めたりできる。
+1/+1カウンターのシナジーも狙える。
【アンコモン】
《襲拳会の革命家》
何もなくとも3マナ3/3トランプル。+1/+1カウンター増やすのが主な仕事。
2ターン目に《たかり猫猿》とか《クジャールの種子彫刻家》を出しときたい。
《巨怪の猛攻》
不利な場面をひっくり返すほどの強さはないけど、
上手く嵌まればそのままゲームに勝てるカード。
《起伏鱗の大牙獣》
5マナでこの能力は破格の性能。アンコモン版の《新緑の機械巨人》だ。
紛争持ちのカードはコモンに2枚、アンコモンに2枚、レアに2枚。白緑のアンコモンに1枚。
《造命物騎兵》は紛争クリーチャーのエース。6/6トランプルは脅威。
エネルギーの使い道として注目は《霊気流の豹》。毎ターンパワー4で殴りたい。
《起伏鱗の大牙獣》は鬼強い。クリーチャーいっぱい並べてから出したい。
強そうなコモンとアンコモンのメモ。
【コモン】
《僧帽地帯のドルイド》
リミテの緑2マナのマナクリは仕事する。
《造命物騎兵》
5マナ6/6トランプルはなかなか止まらない。お手軽フィニッシャー。
ぜひとも紛争モードで出したい。
《たかり猫猿》
自殺して紛争を達成したり、飛行クリーチャーに載せてクロック早めたりできる。
+1/+1カウンターのシナジーも狙える。
【アンコモン】
《襲拳会の革命家》
何もなくとも3マナ3/3トランプル。+1/+1カウンター増やすのが主な仕事。
2ターン目に《たかり猫猿》とか《クジャールの種子彫刻家》を出しときたい。
《巨怪の猛攻》
不利な場面をひっくり返すほどの強さはないけど、
上手く嵌まればそのままゲームに勝てるカード。
《起伏鱗の大牙獣》
5マナでこの能力は破格の性能。アンコモン版の《新緑の機械巨人》だ。
赤は紛争持ちのカードは無し。
即席持ちのカードはコモンに1枚、アンコモンに1枚、レアに1枚。青赤のアンコモンに1枚。
《搾取工区の喧嘩屋》は即席クリ―チャーの中でも軽くて使いやすそう。
火力はコモンに2枚、アンコモンに1枚でどれも使える。
バットリで注目は《暴力の激励》。+4/+0トランプル修正で油断すると人が死ぬ。
強そうなコモンとアンコモンのメモ。
【コモン】
《チャンドラの革命》
除去しつつ相手の展開を阻害するナイスカード。
《破壊的細工》
モードが選べるのは良いこと。
アーティファクトを除去して良し、膠着状態の打破に使っても良し。
《搾取工区の喧嘩屋》
即席デッキの基本クリーチャー。他の即席クリーチャーと比べてもコスパが良い。
《発明者のゴーグル》と相性良し。
【アンコモン】
《飲み込む炎》
インスタントで除去しつつライフも削れるのは良い仕事。3マナで合計5点ダメージは効率良い。
《屑鉄会の勇者》
パワー3の二段攻撃で殴れる。パワー修正カードやエネルギー取得カードとの相性良し。
《攻城化改造》
赤らしい攻めの1枚。《航空艇》に貼ってイージーウィンしたい。
即席持ちのカードはコモンに1枚、アンコモンに1枚、レアに1枚。青赤のアンコモンに1枚。
《搾取工区の喧嘩屋》は即席クリ―チャーの中でも軽くて使いやすそう。
火力はコモンに2枚、アンコモンに1枚でどれも使える。
バットリで注目は《暴力の激励》。+4/+0トランプル修正で油断すると人が死ぬ。
強そうなコモンとアンコモンのメモ。
【コモン】
《チャンドラの革命》
除去しつつ相手の展開を阻害するナイスカード。
《破壊的細工》
モードが選べるのは良いこと。
アーティファクトを除去して良し、膠着状態の打破に使っても良し。
《搾取工区の喧嘩屋》
即席デッキの基本クリーチャー。他の即席クリーチャーと比べてもコスパが良い。
《発明者のゴーグル》と相性良し。
【アンコモン】
《飲み込む炎》
インスタントで除去しつつライフも削れるのは良い仕事。3マナで合計5点ダメージは効率良い。
《屑鉄会の勇者》
パワー3の二段攻撃で殴れる。パワー修正カードやエネルギー取得カードとの相性良し。
《攻城化改造》
赤らしい攻めの1枚。《航空艇》に貼ってイージーウィンしたい。
【霊気紛争リミテ】ファーストインプレッション ~黒編~
2017年1月10日 TCG全般
黒は即席持ちのカードはコモンに1枚、アンコモンに1枚、レアに1枚、神話レアに1枚。
《湿原の運び屋》は即席デッキだと5マナ5/5くらいの感覚で使えるか。
紛争持ちのカードはコモンに1枚、アンコモンに2枚。白黒のアンコモンにも1枚。
《夜市の飛空士》は紛争時は3/3飛行。紛争すれば+1/+1カウンターのシナジーも狙える。
《復讐に燃えた反逆者》は紛争時の-3/-3修正がとても強力。
強そうなコモンとアンコモンのメモ。
【コモン】
《果敢な爆破》
黒のコモンの完全除去は、ソーサリーなら4マナ、インスタントなら5マナが相場。
機体もOKなのが良し。
《強気な回収者》
紛争をマナを使わずに能動的に達成できるので、便利そう。
1/1トークンいっぱい出るデッキで特に輝きそう。
《増強自動機械》
《泥這い》が強かったからこれもきっと。。即席のタネにもなる。
【アンコモン】
《致命的な一押し》
1マナと軽くてインスタントなのが良し。
紛争モードで打つことが多そう。
《危険な窮地》
1対2交換できる可能性があるカードは強い。
いっぱいクリーチャー並べられると威力落ちるけど。
《復讐に燃えた反逆者》
《不毛の地の絞殺者》はレアだったけど、これはアンコモン。
戦闘で不用意に相討ちとか返り討ち取ると、第二メインにこれ出されて痛い目に遭うことも。
《湿原の運び屋》は即席デッキだと5マナ5/5くらいの感覚で使えるか。
紛争持ちのカードはコモンに1枚、アンコモンに2枚。白黒のアンコモンにも1枚。
《夜市の飛空士》は紛争時は3/3飛行。紛争すれば+1/+1カウンターのシナジーも狙える。
《復讐に燃えた反逆者》は紛争時の-3/-3修正がとても強力。
強そうなコモンとアンコモンのメモ。
【コモン】
《果敢な爆破》
黒のコモンの完全除去は、ソーサリーなら4マナ、インスタントなら5マナが相場。
機体もOKなのが良し。
《強気な回収者》
紛争をマナを使わずに能動的に達成できるので、便利そう。
1/1トークンいっぱい出るデッキで特に輝きそう。
《増強自動機械》
《泥這い》が強かったからこれもきっと。。即席のタネにもなる。
【アンコモン】
《致命的な一押し》
1マナと軽くてインスタントなのが良し。
紛争モードで打つことが多そう。
《危険な窮地》
1対2交換できる可能性があるカードは強い。
いっぱいクリーチャー並べられると威力落ちるけど。
《復讐に燃えた反逆者》
《不毛の地の絞殺者》はレアだったけど、これはアンコモン。
戦闘で不用意に相討ちとか返り討ち取ると、第二メインにこれ出されて痛い目に遭うことも。
【霊気紛争リミテ】ファーストインプレッション ~青編~
2017年1月9日 TCG全般
青は紛争持ちのカードは無し。
即席持ちのカードはコモンに2枚、アンコモンに2枚、レアに1枚。青赤のアンコモンに1枚。
《砦の発明者》と《風友会の強襲者》はどちらも6マナだけど、即席で早いターンに出てくると強力。
《難破船ウツボ》はエネルギーを4つも得られる。タフネス5で地上を止めつつ、いざとなればパワー4で殴れる。
エネルギーの使い道として注目は《守られた霊気泥棒》。エネルギー3つで1ドローできる。
レアの《霊気海嘯の鯨》は除去をかわせるフィニッシャー。見たら使う。
強そうなコモンとアンコモンのメモ。
【コモン】
《砦の発明者》
即席デッキだと4ターン目位に出そう。呪禁の安心感。
《凍り付け》
貼っても1回殴られる可能性があるのが気になるけど、貴重な軽い除去。
《金属の叱責》
即席版のマナ漏出。土地1つから打てるタイミングもあって、隙がなくて強そう。
【アンコモン】
《航空船の略取者》
2マナパワー2飛行でメリットつき。
+1/+1カウンター増やして圧倒したい。
《戦利品の魔道士》
下準備が必要だけど、嵌まれば強い。
コモンだと《改革派の貨物車》とか《移動駐屯所》が、自身が搭乗できるから相棒として良さそう。
《風友会の強襲者》
霊気紛争版の《ヒレナガ空鯨》は6マナで即席持ち。
4/3飛行はゲームを決めうる強さ。
即席持ちのカードはコモンに2枚、アンコモンに2枚、レアに1枚。青赤のアンコモンに1枚。
《砦の発明者》と《風友会の強襲者》はどちらも6マナだけど、即席で早いターンに出てくると強力。
《難破船ウツボ》はエネルギーを4つも得られる。タフネス5で地上を止めつつ、いざとなればパワー4で殴れる。
エネルギーの使い道として注目は《守られた霊気泥棒》。エネルギー3つで1ドローできる。
レアの《霊気海嘯の鯨》は除去をかわせるフィニッシャー。見たら使う。
強そうなコモンとアンコモンのメモ。
【コモン】
《砦の発明者》
即席デッキだと4ターン目位に出そう。呪禁の安心感。
《凍り付け》
貼っても1回殴られる可能性があるのが気になるけど、貴重な軽い除去。
《金属の叱責》
即席版のマナ漏出。土地1つから打てるタイミングもあって、隙がなくて強そう。
【アンコモン】
《航空船の略取者》
2マナパワー2飛行でメリットつき。
+1/+1カウンター増やして圧倒したい。
《戦利品の魔道士》
下準備が必要だけど、嵌まれば強い。
コモンだと《改革派の貨物車》とか《移動駐屯所》が、自身が搭乗できるから相棒として良さそう。
《風友会の強襲者》
霊気紛争版の《ヒレナガ空鯨》は6マナで即席持ち。
4/3飛行はゲームを決めうる強さ。
白は即席持ちのカードは無し。
紛争持ちのカードはコモンに2枚、アンコモンに2枚、レアに2枚。白黒、白緑のアンコモンに1枚ずつ。
特に《急降下飛空士》の5点ゲインと《銛撃ちの名手》のタップ状態のクリーチャー破壊は効果が強力なので、紛争達成を狙いたい。
機体支援のアンコモン《浮遊化改造》と《飛空士の提督》はどちらも強そう。
アーティファクトの《改良器具》は、1マナ掛かるけど、能動的に紛争を達成できる。2色目で即席を使うなら、そのタネにも使える。
強そうなコモンとアンコモンのメモ。
【コモン】
《光に目が眩む》
今回のエンチャント系の除去枠。
追放できればバウンスや明滅で剥がされる心配もなし。
《暁羽の鷲》
警戒も与えるのが良さげ。
返しのブロック用にどのクリーチャーを立たせるか悩まなくて良い。
《稼働停止》
紛争付き解呪。対象に困ることはほとんどなさそう。
【アンコモン】
《浮遊化改造》
クリーチャーに貼るには重いんで、ぜひともサイズがでかい機体に貼りたいところ。
《鉄装破壊車》に貼ってイージーウィンしたい。
《飛空士の提督》
機体が飛ぶのは強力。
単体でも4/3飛行と相討ち取れる。
《飛行機械による拘束》
万能除去。機体もOK。使おう。
紛争持ちのカードはコモンに2枚、アンコモンに2枚、レアに2枚。白黒、白緑のアンコモンに1枚ずつ。
特に《急降下飛空士》の5点ゲインと《銛撃ちの名手》のタップ状態のクリーチャー破壊は効果が強力なので、紛争達成を狙いたい。
機体支援のアンコモン《浮遊化改造》と《飛空士の提督》はどちらも強そう。
アーティファクトの《改良器具》は、1マナ掛かるけど、能動的に紛争を達成できる。2色目で即席を使うなら、そのタネにも使える。
強そうなコモンとアンコモンのメモ。
【コモン】
《光に目が眩む》
今回のエンチャント系の除去枠。
追放できればバウンスや明滅で剥がされる心配もなし。
《暁羽の鷲》
警戒も与えるのが良さげ。
返しのブロック用にどのクリーチャーを立たせるか悩まなくて良い。
《稼働停止》
紛争付き解呪。対象に困ることはほとんどなさそう。
【アンコモン】
《浮遊化改造》
クリーチャーに貼るには重いんで、ぜひともサイズがでかい機体に貼りたいところ。
《鉄装破壊車》に貼ってイージーウィンしたい。
《飛空士の提督》
機体が飛ぶのは強力。
単体でも4/3飛行と相討ち取れる。
《飛行機械による拘束》
万能除去。機体もOK。使おう。
【KLDシールド】青白《密輸人の回転翼機》で3-0
2016年12月11日 TCG全般
ファントムシールド。
《密輸人の回転翼機》と《航空艇》のレアリティの差を体感できるデッキ。
・2枚の《予言のプリズム》がデッキの潤滑油になって良かった。
打消し呪文《失跡》の追加コストで戻してもう一回ドローしたり。
終盤は《巧みな交渉術》で相手の強クリーチャーと交換したり。
・2枚の《歯車襲いの海蛇》はレア級の強さ。
アンブロ能力で6マナ消費するか、手札のカード唱えるかの判断は重要。
・《ダッカラの孔雀》は青やるならぜひ入れたいカード。
相手の飛行生物をたいてい止められるし、殴って飛行2点クロックにもなる。
《歯車襲いの海蛇》のコストが下がるから相性良し。
・第3Roundは1ゲーム目を落として、サイドから《害悪の機械巨人》と沼2枚投入。
2、3ゲーム目は、早々に《害悪の機械巨人》引いて手札で腐ってたけど、長引いた末に出せて勝ち。
黒のダブルシンボルをタッチするのはリスキーだったけど、うまく嵌まって良かった。
《密輸人の回転翼機》と《航空艇》のレアリティの差を体感できるデッキ。
・2枚の《予言のプリズム》がデッキの潤滑油になって良かった。
打消し呪文《失跡》の追加コストで戻してもう一回ドローしたり。
終盤は《巧みな交渉術》で相手の強クリーチャーと交換したり。
・2枚の《歯車襲いの海蛇》はレア級の強さ。
アンブロ能力で6マナ消費するか、手札のカード唱えるかの判断は重要。
・《ダッカラの孔雀》は青やるならぜひ入れたいカード。
相手の飛行生物をたいてい止められるし、殴って飛行2点クロックにもなる。
《歯車襲いの海蛇》のコストが下がるから相性良し。
・第3Roundは1ゲーム目を落として、サイドから《害悪の機械巨人》と沼2枚投入。
2、3ゲーム目は、早々に《害悪の機械巨人》引いて手札で腐ってたけど、長引いた末に出せて勝ち。
黒のダブルシンボルをタッチするのはリスキーだったけど、うまく嵌まって良かった。
ファントムシールド。
《造命の賢者、オビア・パースリー》か《新緑の機械巨人》で勝つデッキ。
2色目は《航空船に忍び寄るもの》の赤と悩んで、除去2枚の白を選択。
・思ったより強かったカードは《顕在的防御》。
相手の虎の子の除去を一マナではじいてテンポ取れる。軽いは偉大。
・2ターン目《牙長獣の仔》→3ターン目《亢進するサイ》の動きが強かった。
今回のプールにはなかったけど、1ターン目《霊気との調和》も加わればもっと強い。
・シールドやってると《断片化》が効果的な相手に当たるのは60%くらいの感覚。最初はサイドに置いといて、効きそうならサイドイン。
今回はなかった《人工物への興味》は4マナ以下って制限がなくてほぼ腐らない。最初からメインで。
・相手に使われて強かったカードは《軽業の妙技》。
エンチャント除去の《領事府による拘禁》剥がされてアド取られた。
今度《特権剥奪》とか《誤動作》使ってくる相手にサイドインして試してみたい。
剥がして奇襲ブロックしてアドいっぱいとれそう。
《造命の賢者、オビア・パースリー》か《新緑の機械巨人》で勝つデッキ。
2色目は《航空船に忍び寄るもの》の赤と悩んで、除去2枚の白を選択。
・思ったより強かったカードは《顕在的防御》。
相手の虎の子の除去を一マナではじいてテンポ取れる。軽いは偉大。
・2ターン目《牙長獣の仔》→3ターン目《亢進するサイ》の動きが強かった。
今回のプールにはなかったけど、1ターン目《霊気との調和》も加わればもっと強い。
・シールドやってると《断片化》が効果的な相手に当たるのは60%くらいの感覚。最初はサイドに置いといて、効きそうならサイドイン。
今回はなかった《人工物への興味》は4マナ以下って制限がなくてほぼ腐らない。最初からメインで。
・相手に使われて強かったカードは《軽業の妙技》。
エンチャント除去の《領事府による拘禁》剥がされてアド取られた。
今度《特権剥奪》とか《誤動作》使ってくる相手にサイドインして試してみたい。
剥がして奇襲ブロックしてアドいっぱいとれそう。